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  • 单例模式

    1,设计模式:解决某一种问题的一种思想,是一种行之有效的解决方式。

    2,单例模式

         a)解决的问题:保证一个类的对象在内存中的唯一性。

         b)应用场景:多个程序都在操作同一个配置文件时,需要程序A操作后的结果,程序B要知道并继续A操作后的结果进行操作。

         c) 前提:数据都存储在配置文件对象中,要求程序A和程序B操作的配置文件对象是同一个。

         d) 解决思路

              (1)问题是其他程序都可以通过new创建该对象,无法控制数量。所以,不让其他程序new就可以解决问题。

              (2)第一步产生新的问题,其他程序没有了对象。所以在本类中自己new一个本类对象,这样的好处是不让别的程序new,自己new,可以实现数量控制。

              (3)对外提供让其他程序获取该对象的方式。

              (4)步骤:本类中构造函数私有化;本类中创建对象;在定义一个方法返回该对象,让其他程序可以获取。getInstance()-----获取实例方法。

                 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/day93110/p/6480039.html
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