最近在看一本《c缺陷与陷阱》,意识到在大型程序时对象的声明与定义的重要性
普通变量的定义与声明
每个外部对象都必须在程序的某个地方进行定义。因此如果一个程序中包含了语句
extern int a;//声明变量a
那么,这个程序就必须在别处的某个地方包括语句
int a;//代表定义外部int型变量a
或者
int a=10;//定义变量a并初始化
这两个语句既可以在同一个源文件中,也可以不在同一源文件中
若一个变量前加了static修饰符
static int a;//定义变量a,但变量a只在此文件中起作用
static修饰符不仅适用于变量,也适用于函数。如果一个函数f()调用函数g(),且只有该函数f调用函数g,那么就可以把函数f函数g写在同一个文件中,并把函数g声明为static型的,
表明这个对象或者函数的作用域只在此文件中。
函数的声明方式
(作用域修饰符)返回值类型 函数名(参数表)
函数的定义方式
返回值类型 函数名 (参数表)
{
函数体
}
对C++编译器而言,当调用函数的时候,编译器只需要看到函数的声明。当定义类类型的对象时,编译器只需要知道类的定义,而不需要知道类的实现代码。因此,因该将类的定义和函数声明放在头文件中,而普通函数和类成员函数的定义放在源文件中。
这样在用到对应的接口函数时只需包含xxx.h文件即可,在需要修改函数内容时只在xxx.cpp修改。如果需要修改接口则只需修改xx.h对应的接口,xxx.cpp对应的接口即可。