zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 一篇文章教会你使用HTML打造一款颜色配对游戏

    【一、项目背景】

    createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。

    今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个颜色配对游戏。

    【二、项目准备】

    1、去下方网站:

    http://www.createjs.cc/
    

    然后下载EaselJs、TweenJs这两个模块。

    image

    2、软件:Dreamweaver

    【三、项目目标】

    随机产生4种颜色,让下方的色块通过鼠标移动,匹配上方的颜色框。如果上方颜色框与下方色块颜色相同。全部色块匹配完成则为成功。

    【四、项目实现】

    1、导入EaselJs、TweenJs模块。

    <script src="js/easeljs-0.7.1.min.js"></script>
    <script src="js/tweenjs-0.5.1.min.js"></script>
    

    2、body 创建画布canvas 设置画布大小,画布添加描边 ,id属性。

    <canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border: black solid 1px"></canvas>
    

    3、创建shapes.js文件。定义一个初始化init()方法 ,创建stage对象。

    function init() {
        stage = new createjs.Stage("canvas");
    }
    

    4、定义画图形方法buildShapes(),调用createjs.Shape()方法 用graphics绘制描边正方形。填充颜色。

    function buildShapes() {
        var colors = ['blue', 'red', 'green', 'yellow'];
        var i, shape, slot;
        for (i = 0; i < 4; i++) {
            //slots 描边正方形
            slot = new createjs.Shape();
            slots.push(slot);
            //shapes 正方形
            shape = new createjs.Shape();
            shape.graphics.beginFill(colors[i]);
            shape.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
            shape.regX = shape.regY = 50;
            shape.key = i;
            shapes.push(shape);
        }
    }
    

    5、设置正方形x,y的位置, for循环随机填充颜色,添加在stage上。

    slot.graphics.beginStroke(colors[i]);
    slot.graphics.beginFill(createjs.Graphics.getRGB(255, 255, 255, 1));
    slot.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    slot.regX = slot.regY = 50;
    slot.key = i;
    slot.y = 80;
    slot.x = (i * 130) + 100;
    stage.addChild(slot);
    

    6、定义setShapes方法,for循环随机产生一个r值,添加到shapes。产生移动的正方形。添加到舞台(stages)上。

    function setShapes() {
        var i, r, shape;
        var l = shapes.length;
        for (i = 0; i < l; i++) {
            r = Math.floor(Math.random() * shapes.length);
            shape = shapes[r];
            shape.homeY = 320;
            shape.homeX = (i * 130) + 100;
            shape.y = shape.homeY;
            shape.x = shape.homeX;
            stage.addChild(shape);
            shapes.splice(r, 1);
        }
    }
    

    7、添加鼠标事件。控制正方形移动。

     shape.addEventListener("mousedown", startDrag);
    

    8、定义开始游戏方法startGame,设置游戏的帧数,添加监听事件。

    function startGame() {
        createjs.Ticker.setFPS(60);
        createjs.Ticker.addEventListener("tick", function (e) {
            stage.update();
        });
    }
    
    

    9、判断游戏方法startDrag(e)

    1)获取当前鼠标的坐标。

    var shape = e.target;
    

    2)让鼠标的坐标等于填充正方形的坐标。

    stage.addEventListener('stagemousemove', function (e) {
            shape.x = e.stageX;
            shape.y = e.stageY;
        });
    

    3)hitTest方法。测试图像是否与颜色相同的框有交集,判断颜色是否相同。

    if (slot.hitTest(pt.x, pt.y)) {
                shape.removeEventListener("mousedown",startDrag);
                score++;
                createjs.Tween.get(shape).to({x:slot.x, y:slot.y}, 200, createjs.Ease.quadOut).call(checkGame);
                console.log('h');
            }
            else {
                
            }
    

    4)TweenJs设置动画效果。

    createjs.Tween.get(shape).to({x:shape.homeX, y:shape.homeY}, 200, createjs.Ease.quadOut);
    

    10、定义赢的方法checkGame ,用score分别代表四种颜色色块,判断score的值。

    function checkGame(){
        if(score == 4){
            alert('You Win!');
        }
    }
    

    11、在init()中,调用方法,实现效果

    buildShapes();
    setShapes();
    startGame();
    

    【五、效果展示】

    1、f12运行到chrome浏览器。

    image

    2、拖动随机颜色块,匹配颜色框。

    image

    3、四个颜色块匹配完成 弹框 (胜利)!!

    image

    【六、总结】

    1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs的用法,以及对stage是如何创建的,在stage上怎么去绘制图形。在页面上如何去呈现stage。

    2、就本项目中的难点,重点,提供了详细的讲解和提供有效的解决方案。

    3、大家可以尝试了解createjs的其他模块,官网上有对应的API文档供大家学习。

    4、按照操作步骤,自己尝试去做。自己实现的时候,总会有各种各样的问题,切勿眼高手低,勤动手,才可以理解的更加深刻。

    5、需要本文源码的小伙伴,后台回复“颜色配对”四个字,即可获取。

    看完本文有收获?请转发分享给更多的人

    IT共享之家

    入群请在微信后台回复【入群】

    image

  • 相关阅读:
    多线程22:线程池
    多线程21:信号灯法
    多线程20:管程法
    多线程19:生产者消费者模式
    多线程18:Lock锁
    多线程17:死锁
    多线程16:CopyOnWriteArrayList
    多线程15:线程同步
    多线程14:三大不安全案例
    业余草 maven异常:Updating Maven Project 的统一解决方案
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dcpeng/p/13507586.html
Copyright © 2011-2022 走看看