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  • 1.5队列

    队列是一种先进先出的线性表。要求所有数据从队列一端进入,从队列另一端离开。

    在队列中,允许插入数据的一端叫做队尾rear;允许数据离开的一端叫做队头front;

    定义一个队列:

    typedef struct QNode{
    	QelemType data;//链队列结点中的数据域 
    	struct QNode *next;//链队列结点中的指针域 
    }QNode, *QueuePtr;
    
    typedef struct{
    	QueuePtr front;//队头指针,等价于QNode *front
    	QueuePtr rear;//队尾指针 
    }LinkQueue;
    

      QNode为队列元素的类型,QueuePtr为指向QNode类型元素的指针类型,等价于QNode*。

    创建一个队列:

    1)在内存中创建一个头结点,该结点不是用来存放数据的,而是为了操作方便人为添加;

    2)将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点,此时队列中没有任何队列元素,该队列为空队列;

    initQueue(LinkQueue *q) {
    	q->front = q->rear =(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode));
    	if(!q->front)	exit(0);
    	q->front->next = NULL;
    }
    

      

    入队列

    EnQueue(LinkQueue *q,ElemType e) {
    	QueuePtr p;
    	p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    	if(p==NULL)	exit(0);
    	p->data = e;
    	p->next =NULL;
    	p->rear->next = p;
    	q->rear = p;
    }
    

      

    出队列

    DeQueue(LinkQueue *q,ElemType e) {
    	//如果队列不为空,删除q的队头元素,用e返回其值 
    	if(q->front ==q->rear)	return;//队列为空,返回 
    	p = q->front->next;		//p指向队列的第一个元素 
    	*e = p->data;		//将队首元素的数据赋值给e返回 
    	q->front->next = p->next;	//删除头结点 
    	if(q->rear == p)	q->rear =q->front;	//如果此时队列为空,则修改队尾指针 
    	free(p);
    }
    

      

    销毁一个队列

    DestroyQueue(LinkQueue *q) {
    	while(q->front) {
    		q->rear = q->front->next;
    		free(q->front);
    		q->front = q->rear;
    	}
    }
    

      

    补充:

    对于一般的链队列,只要队列非空,其队头指针front和队尾指针rear都不会发生改变,只是头结点的next指针和队尾的前一个结点的next指针会发生变化,而且链队列的长度也会随着入出队列元素而不断变化。rear指针始终指向队尾元素的下一个空间。

    循环队列可以作为缓冲池存储结构来存放数据。

    循环队列实际上用顺序表模拟出来的逻辑上循环,物理存储空间呈线性的队列数据结构。

    拥抱明天! 不给自己做枷锁去限制自己。 别让时代的悲哀,成为你人生的悲哀。
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