zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#详解值类型和引用类型区别

    C#详解值类型和引用类型区别
    原创HawkJony 最后发布于2016-04-20 17:59:42 阅读数 51349 收藏
    展开
    首先,什么是值类型,什么是引用类型?

    在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。

    值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型。值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。

            引用类型(reference type):string 和 class统称为引用类型。当声明一个类时,只在栈中分配一小片内存用于容纳一个地址,而此时并没有为其分配堆上的内存空间。当使用 new 创建一个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的小片空间中。

    值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。

            下面的例子说明值类型和引用类型的区别,代码如下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace Parameters
    {
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Dowork();
    }

    static void Dowork()
    {
    int i = 0; // int 是值类型
    Console.WriteLine(i); // i = 0
    Pass.value(i); // 值类型使用的是 i 的副本,i不变
    Console.WriteLine(i); // i = 0

    WrappendInt wi = new WrappendInt(); // 创建类 WrappendInt 的另外一个实例
    Console.WriteLine(wi.Number); // 0 // 被默认构造器初始化为 0
    Pass.Reference(wi); // 调用方法,wi 和 param 将引用同一个对象
    Console.WriteLine(wi.Number); // 42
    }
    }

    class Pass
    {
    public static void value(int param)
    {
    param = 42; // 赋值操作使用的是值类型参数的一个副本,原始参数不受影响
    }

    public static void Reference(WrappendInt param) // 创建类 WrappendInt 的一个实例
    {
    param.Number = 42; // 此参数是引用类型的参数
    }
    }

    class WrappendInt // 类是引用类型
    {
    public int Number;
    }
    }

    输出结果为:
    0

    0

    0

    42

    从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。这两种类型存储在内存的不同地方。在C#中,我们必须在设计类型的时候就决定类型实例的行为。这种决定非常重要,用《CLR via C#》作者Jeffrey Richter的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会给代码引入诡异的bug和性能问题(I believe that a developer who misunderstands the difference between reference types and value types will introduce subtle bugs and performance issues into their code.)”。这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型。

    1. 通用类型系统
    C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。

    C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义。C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。.NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为IL,即编译为基于CTS类型的代码。

    例如,在C#中声明一个int变量时,声明的实际上是CTS中System.Int32的一个实例。这具有重要的意义:

    确保IL上的强制类型安全;
    实现了不同.NET语言的互操作性;
    所有的数据类型都是对象。它们可以有方法,属性,等。例如:
    int i;
    i = 1;
    string s;
    s = i.ToString();

    MSDN的这张图说明了CTS中各个类型是如何相关的。注意,类型的实例可以只是值类型或自描述类型,即使这些类型有子类别也是如此。


    2. 值类型
    C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType:

    结构体:struct(直接派生于System.ValueType);
    数值类型:
    整型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);
    浮点型:float(System.Single),double(System.Double);
    用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
    bool型:bool(System.Boolean的别名);
    用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。
    枚举:enum(派生于System.Enum);
    可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。
    每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。例如:

    int i = new int();
    等价于:

    Int32 i = new Int32();
    等价于:

    int i = 0;
    等价于:

    Int32 i = 0;

    使用new运算符时,将调用特定类型的默认构造函数并对变量赋以默认值。在上例中,默认构造函数将值0赋给了i。MSDN上有完整的默认值表。

    所有的值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型。

    值得注意的是,引 用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。

    可以用Type.IsValueType属性来判断一个类型是否为值类型:

    TestType testType = new TestType ();
    if (testTypetype.GetType().IsValueType)
    {
         Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString());
    }

    3. 引用类型
    C#有以下一些引用类型:

    数组(派生于System.Array)
    用户用定义的以下类型:
    类:class(派生于System.Object);
    接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);
    委托:delegate(派生于System.Delegate)。
    object(System.Object的别名);
    字符串:string(System.String的别名)。
    可以看出:

    引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;
    引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
    引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
    引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
    对于最后一条,经常混淆的是string。我曾经在一本书的一个早期版本上看到String变量比string变量效率高;我还经常听说String是引用类型,string是值类型,等等。例如:

    string s1 = "Hello, ";
    string s2 = "world!";
    string s3 = s1 + s2;//s3 is "Hello, world!"

    这确实看起来像一个值类型的赋值。再如:

    string s1 = "a";
    string s2 = s1;
    s1 = "b";//s2 is still "a"

    改变s1的值对s2没有影响。这更使string看起来像值类型。实际上,这是运算符重载的结果,当s1被改变时,.NET在托管堆上为s1重新分配了内存。这样的目的,是为了将做为引用类型的string实现为通常语义下的字符串。

    4. 值类型和引用类型在内存中的部署
    经常听说,并且经常在书上看到:值类型部署在栈上,引用类型部署在托管堆上。实际上并没有这么简单。

    MSDN上说:托管堆上部署了所有引用类型。这很容易理解。当创建一个应用类型变量时:

    object reference = new object();

    关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址;而这个地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个System.Object的实例)。下面为了方便,简称引用类型部署在托管推上。

    再来看值类型。《C#语言规范》上的措辞是“结构体不要求在堆上分配内存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“结构体在栈上分配内存”。这不免容易让人感到困惑:值类型究竟部署在什么地方?

    4.1 数组
    考虑数组:

    int[] reference = new int[100];

    根据定义,数组都是引用类型,所以int数组当然是引用类型(即reference.GetType().IsValueType为false)。

    而int数组的元素都是int,根据定义,int是值类型(即reference[i].GetType().IsValueType为true)。那么引用类型数组中的值类型元素究竟位于栈还是堆?

    如果用WinDbg去看reference[i]在内存中的具体位置,就会发现它们并不在栈上,而是在托管堆上。

    实际上,对于数组:

    TestType[] testTypes = new TestType[100];

    如果TestType是值类型,则会一次在托管堆上为100个值类型的元素分配存储空间,并自动初始化这100个元素,将这100个元素存储到这块内存里。

    如果TestType是引用类型,则会先在托管堆为testTypes分配一次空间,并且这时不会自动初始化任何元素(即testTypes[i]均为null)。等到以后有代码初始化某个元素的时候,这个引用类型元素的存储空间才会被分配在托管堆上。

    4.2 类型嵌套
    更容易让人困惑的是引用类型包含值类型,以及值类型包含引用类型的情况:

    public class ReferenceTypeClass
    {
        private int _valueTypeField;
        public ReferenceTypeClass()
         {
             _valueTypeField = 0;
         }
        public void Method()
         {
            int valueTypeLocalVariable = 0;
         }
    }
    ReferenceTypeClass referenceTypeClassInstance = new ReferenceTypeClass();//Where is _valueTypeField?
    referenceTypeClassInstance.Method();//Where is valueTypeLocalVariable?

    public struct ValueTypeStruct
    {
        private object _referenceTypeField;
        public void Method()
         {
             _referenceTypeField = new object();
            object referenceTypeLocalVariable = new object();
         }
    }
    ValueTypeStruct valueTypeStructInstance = new ValueTypeStruct();
    valueTypeStructInstance.Method();//Where is _referenceTypeField?And where is referenceTypeLocalVariable?

    单看valueTypeStructInstance,这是一个结构体实例,感觉似乎是整块扔到栈上的。但是字段_referenceTypeField是引用类型,局部变量referenceTypeLocalVarible也是引用类型。

    referenceTypeClassInstance也有同样的问题,referenceTypeClassInstance本身是引用类型,似乎应该整块部署在托管堆上。但字段_valueTypeField是值类型,局部变量valueTypeLocalVariable也是值类型,它们究竟是在栈上还是在托管堆上?

    规律是:

    引用类型部署在托管堆上;
    值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。
    我们来分析一下上面的代码。对于引用类型实例,即referenceTypeClassInstance:

    从上下文看,referenceTypeClassInstance是一个局部变量,所以部署在托管堆上,并被栈上的一个引用所持有;
    值类型字段_valueTypeField属于引用类型实例referenceTypeClassInstance的一部分,所以跟随引用类型实例referenceTypeClassInstance部署在托管堆上(有点类似于数组的情形);
    valueTypeLocalVariable是值类型局部变量,所以部署在栈上。
    而对于值类型实例,即valueTypeStruct:

    根据上下文,值类型实例valueTypeStructInstance本身是一个局部变量而不是字段,所以位于栈上;
    其引用类型字段_referenceTypeField不存在跟随的问题,必然部署在托管堆上,并被一个引用所持有(该引用是valueTypeStruct的一部分,位于栈);
    其引用类型局部变量referenceTypeLocalVariable显然部署在托管堆上,并被一个位于栈的引用所持有。
    所以,简单地说“值类型存储在栈上,引用类型存储在托管堆上”是不对的。必须具体情况具体分析。


    5. 辨明值类型和引用类型的使用场合

    在C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。考虑下面的例子:
    SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];
    如 果SomeType是值类型,则只需要一次分配,大小为SomeType的100倍。而如果SomeType是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后 数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主 要是存储数据,值类型比较合适。
    一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果满足下面情况,那么我们就应该创建为值类型:
    该类型的主要职责用于数据存储。 
    该类型的共有接口完全由一些数据成员存取属性定义。 
    该类型永远不可能有子类。 
    该类型不具有多态行为。


    5. 值类型和引用类型的区别(小结)

    相同点:
    引用类型可以实现接口,值类型当中的结构体也可以实现接口;
    引用类型和值类型都继承自System.Object类。

    1)范围方面
    C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。
    C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。
    2)内存分配方面:

    数组的元素不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。

    引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管推上。而值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实 例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。(栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放)

    3)适用场合

    值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用做存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。

    引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能,因为所有的值类型都是密封(seal)的;
    引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型,如   int? a = null;  );
    引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。


    值得注意的是,引 用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。


    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「HawkJony」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/qiaoquan3/java/article/details/51202926

  • 相关阅读:
    [HAOI2008]硬币购物
    [NOI2006]网络收费
    [HNOI2014]米特运输
    Codeforces Round #536 (Div. 2)
    [洛谷P3931]SAC E#1
    [洛谷P1402]酒店之王
    [洛谷P4174][NOI2006]最大获利
    [CF1082G]Petya and Graph
    [CF1095F]Make It Connected
    [CF1083B]The Fair Nut and Strings
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/deepalley/p/12633880.html
Copyright © 2011-2022 走看看