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  • Cocos2d-x 学习笔记(11.7) Repeat RepeatForever

    1. 成员变量

    Repeat:

        unsigned int _times; //create参数
        unsigned int _total; //执行的次数
        float _nextDt; //startWithTarget计算,当前所有action已执行的时间占总时间占比,轮到下次Repeat需要的时间进度 
        bool _actionInstant; //create中对action是否瞬时的判断
        FiniteTimeAction *_innerAction; //create参数

    RepeatForever:

        ActionInterval *_innerAction; //create参数

    2. create

    Repeat::create(FiniteTimeAction *action, unsigned int times)
    RepeatForever::create(ActionInterval *action)

    Repeat:

    用参数赋值两个成员变量后,判断action是否为瞬时动作:

    ActionInterval::initWithDuration(d) // 动作次数*一个动作时长
    _actionInstant = dynamic_cast<ActionInstant*>(action) ? true : false;
    _total = 0;

    RepeatForever:用参数设置变量action。

    3. startWithTarget

    Repeat:

        _total = 0;
        _nextDt = _innerAction->getDuration()/_duration; //一个action时间占总时间的占比
        ActionInterval::startWithTarget(target);
        _innerAction->startWithTarget(target);

    RepeatForever:

        ActionInterval::startWithTarget(target);
        _innerAction->startWithTarget(target);

    4. update

    RepeatForever没有update方法。每一帧,RepeatForever step方法调用action的step。

    Repeat:

    简要的说,如果当前进度没到触发下次Repeat的进度时,继续执行本次未完成的update。到了触发下次Repeat进度时,先对本次Repeat执行完成,为下次Repeat的action进行初始化,并为触发下下次Repeat的进度进行计算。如果到了总次数,停止当前action,否则执行action update。

    void Repeat::update(float dt)
    {
        if (dt >= _nextDt) // 当前进度到达下次Repeat触发进度
        {
            while (dt >= _nextDt && _total < _times) //到达下次Repeat触发进度且执行次数没到要求,进入循环
            {
                if (!(sendUpdateEventToScript(1.0f, _innerAction)))
                    _innerAction->update(1.0f); //执行action
                _total++; //执行好了,次数+1
    
                _innerAction->stop();
                _innerAction->startWithTarget(_target); //重新初始化action
                _nextDt = _innerAction->getDuration()/_duration * (_total+1); //设置新的触发一次Repeat的进度
            }
    
    //...
    
            if (!_actionInstant) //不能是瞬时动作
            {
                if (_total == _times) //到达总次数限制
                {
    
                    _innerAction->stop();
                }
                else
                {
                    if (!(sendUpdateEventToScript(dt - (_nextDt - _innerAction->getDuration()/_duration), _innerAction)))
                        _innerAction->update(dt - (_nextDt - _innerAction->getDuration()/_duration)); //执行
                }
            }
        }
        else //没到触发下一次Repeat的进度,继续执行本次Repeat的action
        {
            if (!(sendUpdateEventToScript(fmodf(dt * _times,1.0f), _innerAction)))
                _innerAction->update(fmodf(dt * _times,1.0f)); //参数为当前Repeat的进度
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-action-repeatforever-repeat.html
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