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  • (翻译)LearnVSXNow!#4 创建一个带有工具窗的Package

         上一次我们实现了一个带有命令(Command)的package,这一次让我们更进一步:创建一个被称为工具窗(Tool Window)的界面。那么,什么是工具窗呢?让我们想象一下:解决方案浏览器(Solution Explorer)、工具箱(Toolbox)、错误列表(Error List),它们都是工具窗(Tool Window)。

         像前几篇一样,我们依然选择选择Visual Studio Integration Package类型作为项目类型,这一次我们把它命名为SimpleToolWindow。当项目向导出现后,我们选择C#做为开发语言,并利用向导为我们的程序集自动生成一个key文件。在VSPackage Information页面,我们输入如下内容:

    image 

         在下一步,我们选中Tool Window复选框,以便为我们的package创建一个工具窗。

    image 

         紧接着,向导会要求我们填入工具窗口的名字(标题)和对应命令的ID,请按照下图填入:

    image

         虽然我们没有选择菜单命令(Menu Command),但向导会帮我们在“视图|其他窗口”子菜单下帮我们创建一个菜单项。该菜单项会和我们的工具窗关联起来。

         在向导的最后一步我们可以建立集成测试项目和单元测试项目,请勾掉这两个选项并且点击Finish按钮。向导会在几秒钟内帮我们创建项目的源文件。

         生成并运行SimpleToolWindow项目。当Visual Studio实验室启动后,你可以在“视图|其他窗口”菜单下看到一个新的菜单项:

    image 

        单击这个菜单项,就会打开我们的工具窗。通过拖动它的标题栏,可以移动它到任何位置或者固定它,就像其他的工具窗一样:

    image

         同时,向导帮这个工具窗生成了代码逻辑:当点击这个窗口的按钮时,它会弹出一个消息框。

    源文件分析(What is inside?)

         向导帮我们生成了PkgCmdID.cs文件,这个文件的功能和上一篇SimpleCommand中的一样。在这里这个文件定义了“视图|其他窗口”菜单下的命令MyToolWindow的标识符。

         向导也生成了用于定义菜单资源的SimpleToolWindow.vsct文件,这和上一篇的SimpleCommand一样。

         和上一篇的SimpleCommand相比,真正不一样的地方是这里多了两个新文件。MyControl.cs文件定义了工具窗用到的用户控件MyControl类,MyToolWindow.cs文件定义了应用MyControl实例的工具窗类。当我们改变工具窗的大小时,会自动改变嵌入的MyControl的大小。

         现在让我们看一下MyControl控件的实例是怎样嵌入在工具窗中的,下面是MyToolWindow.cs文件中的代码:

       1: using System;
       2: using System.Windows.Forms;
       3: using System.Runtime.InteropServices;
       4: using Microsoft.VisualStudio.Shell;  
       5: namespace MyCompany.SimpleToolWindow
       6: {
       7:   [Guid("4469031d-23e0-483c-8566-ce978f6c9a6f")]
       8:   public class MyToolWindow : ToolWindowPane
       9:   {
      10:     private MyControl control;  
      11:  
      12:     public MyToolWindow() : base(null)
      13:     {
      14:       this.Caption = Resources.ToolWindowTitle;
      15:       this.BitmapResourceID = 301;
      16:       this.BitmapIndex = 1;
      17:       control = new MyControl();
      18:     }
      19:   
      20:     override public IWin32Window Window
      21:     {
      22:       get { return (IWin32Window)control; }
      23:     }
      24:   }
      25: }

         MyToolWindow类继承了ToolWindowPane,这个基类又继承了基类WindowPane。WindowPane实现了很多接口,包括IVsWindowPane。所有在Visual Studio里的窗口形式的用户界面,都必须实现IVsWindowPane接口。另外,大家都知道,所有的VS-Managed对象都是COM对象,所以我们的工具窗的类必须要有一个GUID。

         MyToolWidow类很简单:它嵌入了一个MyControl控件的实例,并在默认构造函数中初始化它。IDE和界面之间的联系是通过重写Window属性实现的,Window属性是一个实现了IWin32Window接口的对象,它返回的就是MyControl的实例。构造函数负责设置窗口的基本信息(标题和图标)。

         现在是时候去瞧一瞧工具窗里用到的用户控件的代码了:

       1: using System.Security.Permissions;
       2: using System.Windows.Forms;
       3:   
       4: namespace MyCompany.SimpleToolWindow
       5: {
       6:   public partial class MyControl : UserControl
       7:   {
       8:     public MyControl()
       9:     {
      10:       InitializeComponent();
      11:     }
      12:   
      13:     [UIPermission(SecurityAction.LinkDemand, 
      14:       Window = UIPermissionWindow.AllWindows)]
      15:     protected override bool ProcessDialogChar(char charCode)
      16:     {
      17:       if (charCode != ' ' && ProcessMnemonic(charCode))
      18:       {
      19:         return true;
      20:       }
      21:       return base.ProcessDialogChar(charCode);
      22:     }
      23:   
      24:     protected override bool CanEnableIme
      25:     {
      26:       get { return true; }
      27:     }
      28:   
      29:     private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      30:     {
      31:       MessageBox.Show(this,
      32:         string.Format(System.Globalization.CultureInfo.CurrentUICulture, 
      33:         "We are inside {0}.button1_Click()", this.ToString()),
      34:         "My First Tool Window");
      35:     }
      36:   }
      37: }

         我们的用户控件实在是太简单了。它的主要功能就是显示一个消息框,这个功能是在button1_click事件处理方法里实现的。这个工具窗的按钮支持助记符号“C”,所以我们可以按快捷键Alt+C来代替点击“Click Me"按钮。这个功能是通过ProcessDialogChar方法实现的。另外,为了允许我们的package能够支持IME(例如支持日本汉字输入),我们必须确认CanEnableIme属性返回true。

         这就是做一个简单的工具窗所需要做的所有事情,但是我们还有很多事情要了解。

    如何显示工具窗?

         我们还需要利用“视图|其他窗口”菜单来显示这个工具窗。这个功能是在SimpleToolWindowPackage类中实现的。

         工具窗自己并不是一个独立的对象,它和我们的package是有联系的:package包含了什么时候和怎样去显示工具窗的逻辑,当然也包含了和工具窗的互动逻辑以及其他服务。

         我们可以通过在package类中标记ProvideToolWindowAttribute来关联到工具窗类。同时我们必须将我们的工具窗的类型作为一个参数传进去。

       1: ...
       2: [ProvideToolWindow(typeof(MyToolWindow))] 
       3: ...
       4: public sealed class SimpleToolWindowPackage : Package
       5: {
       6:   ...
       7: }

         一个package可以(并且通常可以)包含多于一个的工具窗口,所以可以在package类上标记多个ProvideToolWindow属性。regpkg.exe会用些Attribute来为package注册工具窗。

         仅仅注册工具窗还不足以将它显示出来,我们还必须要写一些代码去显示它。另外,由于一个工具窗可以有一个以上的实例,所以我们必须管理他们。在我们的例子中,VSPackage向导创建了MyToolWindow的一个单一的实例(姑且称为它单例)以及下面的代码去显示它(在SimpleToolWindowPackage类里):

       1: private void ShowToolWindow(object sender, EventArgs e)
       2: {
       3:   ToolWindowPane window = this.FindToolWindow(typeof(MyToolWindow), 0, true);
       4:   if ((null == window) || (null == window.Frame))
       5:   {
       6:     throw new NotSupportedException(Resources.CanNotCreateWindow);
       7:   }
       8:   IVsWindowFrame windowFrame = (IVsWindowFrame)window.Frame;
       9:   Microsoft.VisualStudio.ErrorHandler.ThrowOnFailure(windowFrame.Show());
      10: }
      11:  

         工具窗实例管理的关键在于FindToolWindow方法。它有3个参数。第一个参数是工具窗的类型,第二个参数定义了工具窗实例的ID。从这个方法的名字上看来,我们猜测它将返回相应工具窗的实例。但是如果我们根本没有创建它,我们又怎能返回一个工具窗的实例呢?答案是FindToolWindow的第三个参数:如果实例不存在的话,true将使这个方法创建该工具窗类的一个新实例(用指定的实例ID),并返回这个新创建的窗口实例。这就是这段代码实际上做的:它利用(创建或者查找)一个单一的MyToolWindow实例,该实例的ID是0。

         工具窗(或任何Visual Studio里的其他窗口)显示在实现了IVsWindowFrame接口的框(Frame)里,这个框提供了诸如位置、显示、隐藏等功能。为了显示工具窗,我们必须得到这个框,并调用它的Show方法。

         只有成功了实例化了窗口并有一个有效的框(Frame)时,窗口才能够显示。

         我们离完成这个例子只有一步之遥了:只剩下把事件处理逻辑关联到菜单项了。它和我们上一个例子SimpleCommand采用相同的代码,这一点都不奇怪。下面是在Initialize方法中的代码,我们只是回顾一下:

       1: protected override void Initialize()
       2: {
       3:   Trace.WriteLine (string.Format(CultureInfo.CurrentCulture, 
       4:     "Entering Initialize() of: {0}", this.ToString()));
       5:     base.Initialize();
       6:   
       7:   OleMenuCommandService mcs = 
       8:     GetService(typeof(IMenuCommandService)) as OleMenuCommandService;
       9:   if ( null != mcs )
      10:   {
      11:     CommandID toolwndCommandID = 
      12:       new CommandID(GuidList.guidSimpleToolWindowCmdSet,  
      13:       (int)PkgCmdIDList.cmdidMyFirstTool);
      14:     MenuCommand menuToolWin = new MenuCommand(ShowToolWindow, toolwndCommandID);
      15:     mcs.AddCommand( menuToolWin );
      16:   }
      17: }

         如果你忘记了菜单命令和它们的事件处理逻辑是怎样关联的,请重新阅读SimpleCommand这一篇。

     

    总结

         在这个非常简单的package里,我们创建了一个工具窗,当点击工具窗里的按钮的时候,弹出一个消息框。我们用到了与SimpleCommand这个package里同样的方法去创建一个菜单命令,这个命令负责显示工具窗。另外,VSPackage向导增加了一些新的代码去实现期望的效果:

         — 用户界面(包含“Click Me!”按钮的控件)是一个简单WinForm用户控件。

         — 工具窗类继承自ToolWindowPane,嵌入并实例化我们的用户控件;并且重写Window属性以便把这个用户控件的实例提供出去。

         — 创建了一段事件处理方法,并调用package的FindToolWindow方法。通过调用工具窗所在的Frame的Show方法来显示工具窗。

         — 在package的初始化代码里,加入菜单命令和事件处理方法的关联代码。

    原文链接:http://dotneteers.net/blogs/divedeeper/archive/2008/01/08/LearnVSXNowPart4.aspx

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