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  • Node.js 全局对象

    JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

    在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

    在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。


    全局对象与全局变量

    global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

    • 在最外层定义的变量;
    • 全局对象的属性;
    • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

    当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

    注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。

    process

    process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

    它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

    序号事件 & 描述
    1 exit
    当进程准备退出时触发。
    2 beforeExit
    当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
    3 uncaughtException
    当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
    4 Signal 事件
    当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

     

     

     

     

     

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    process.on('exit', function(code) {
    
      // 以下代码永远不会执行
      setTimeout(function() {
        console.log("该代码不会执行");
      }, 0);
      
      console.log('退出码为:', code);
    });
    console.log("程序执行结束");

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    node main.js

    程序执行结束退出码为: 0
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