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  • HashMap底层源码剖析

    一、HashMap底层用到的数据结构

    数组+单向链表+红黑树

      数组:数组每一项都是一个链表,其实就是数组和链表的结合体

      单向链表:当法神hash碰撞时,首先会找到数组对应位置,然后1.8采用尾插入法(1.7采用头插入法),形成一个单项链表结构

      JDK1.8 红黑树:当数组中每项的链表长度大于8时,会转换为红黑树

    二、什么是hash碰撞?解决方案?

      hash碰撞:不同的key可能会产生相同的hash值;

      方案:链表发,再哈希法;

      hashMap中采用链表发,在ConcurrentHashMap中采用哈希法;

    二、红黑树与二叉树比较

      二叉查找树在特殊情况下也会变成线性结构,和原来链表有共同的问题,节点太深,查找性能慢;

      红黑树相比二叉树,在检索的时候效率其实差不多,都是通过平衡来二分查找。但对于插入删除等操效率提高很多。红黑树不像二叉树一样追求绝对的平衡,它允许局部很少的不完全平衡,这样对于效率影响不大,但省去了很多没有必要的调平衡操作,二叉树调平衡有时候代价较大,所以二叉树的效率不如红黑树;

    三、为什么采用红黑树

      在平常我们用HashMap的时候,HashMap里面存储的key是具有良好的hash算法的key(比如String、Integer等包装类),冲突几率自然微乎其微,此时链表几乎不会转化为红黑树,但是当key为我们自定义的对象时,我们可能采用了不好的hash算法,使HashMap中key的冲突率极高,但是这时HashMap为了保证高速的查找效率,就引入了红黑树来优化查询了。

    四、为什么临界值为8

      通过源码我们得知HashMap源码作者通过泊松分布算出,当桶中结点个数为8时,出现的几率是亿分之6的,因此常见的情况是桶中个数小于8的情况,此时链表的查询性能和红黑树相差不多,因为转化为树还需要时间和空间,所以此时没有转化成树的必要。

      当数据较少的时候,采用链表要比红黑树效率高,因为平衡二叉树保持平衡需要耗费资源,那么前期数据较少时采用链表,当链表中的数据长度大于8时,就将链表转换成红黑树,可以加快数据的插叙速度,官方测试8为性能最优。

    五、put()底层分析

        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
     
        /**
         * Implements Map.put and related methods
         *
         * @param hash hash for key
         * @param key the key
         * @param value the value to put
         * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
         * @param evict if false, the table is in creation mode.
         * @return previous value, or null if none
         */
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            //判断当前数组是否为空,如果为空要进行第一次扩容
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                //扩容后将扩容大小交给N
                n = (tab = resize()).length;
            //判断获取当前数组位置是否存在数据,如果为空则直接插入,否则需要代表当前位置不是空的,不是空的需要判断
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                //如果为空则创建一个新的节点添加到该位置
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //判断Hash值和Key值是否相同,如果相同则需要Value覆盖
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                //判断当前数组中存放的节点是否是树节点,则添加树节点即可
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //循环遍历链表
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        //判断当前数组该位置的值得下一个元素是否为空,如果为空则追加到当前元素后边
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //添加完毕后判断当前链表节点有多少个,如果节点大于等于8则转换为红黑树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                //treeifyBin判断当前数组是否为空,或者长度是否小于64,如果为空或者小于64,则先扩容
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        //再次进行Key的重复判断
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                //表明,记录到具有相同元素的节点
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    //这个是空函数,可以有用户根据需要覆盖
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            //判断当前数组元素的个数和阈值进行比较,如果数量大于阈值则需要扩容
            if (++size > threshold)
                //默认情况下,第一次添加数据的时候,先会进行一次扩容后再添加数据,后续都是先添加数据在进行扩容
                resize();
            //这个是空函数,可以有用户根据需要覆盖
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }

    在上述的方法中,设计三种情况:

      第一种情况,数组索引位置没有键值对,处理方式就是直接把待添加键值对封装成Node添加到索引位置即可;

      第二种情况,如果数组索引位置有键值对,而且封装的TreeNode节点,处理方式是调用红黑树的插入方法,把带添加键值对添加到红黑树中;

      第三种情况,同样数组索引位置有键值对,但是封装的是Node节点,处理方法就比较复杂,首先把待添加键值对封装成Node节点添加到链表尾部,然后判断当前链表长度,如果达到阈值,就判断是扩容还是转换为红黑树;

    六、get()底层分析

        public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
     
        /**
         * Implements Map.get and related methods
         *
         * @param hash hash for key
         * @param key the key
         * @return the node, or null if none
         */
        final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            //判断数组以及数组对应位置数组元素是否为空
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                //用get传递过来的Key值和对应位置第一个元素进行比较,如果相等直接返回,如果不等则进行查找
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                //判断第一个元素的下一个元素是否为空
                if ((e = first.next) != null) {
                    //判断当前节点是否为树节点
                    if (first instanceof TreeNode)
                        //如果是树节点,直接通过getTreeNode拿到该节点返回
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    //循环一一对比
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }

    七、扩容机制底层分析

      在HashMap中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当HashMap中的键值对数量超过阈值时,就进行扩容;

      扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移到合适的位置上去;

        /**
         * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
         * accord with initial capacity target held in field threshold.
         * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
         * elements from each bin must either stay at same index, or move
         * with a power of two offset in the new table.
         *
         * @return the table
         */
        final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            //如果table不为空,表明已经初始化过了
            if (oldCap > 0) {
                //当table容量超过容量最大值,则不再扩容
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //按旧容量或阈值的2倍计算新容量和阈值大小
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                //初始化时,将threshold的值赋值给newCap;
             //HashMap使用threshold变量暂时保存initialCapacity参数的值
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                //调用无参构造方法时,桶数组容量为默认容量;阈值为默认容量与默认负载因子
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            //newThr为0时,按阈值计算公式进行计算
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                //创建新的桶数组,桶数组的初始化也是这里完成的
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                //如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            //重新映射时,需要对红黑树进行拆分
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            //遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            //将分组后的链表映射到新桶中
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }   

    扩容总共做了三件事:

      1.计算新桶数组的容量newCap和新阈值newThr

      2.根据计算出的newCap创建新的桶数组,桶数组table也是这里进行初始化的

      3.将键值对节点重新映射到新桶数组中,如果节点是TreeNode类型,则需要拆分红黑树;如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组

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