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  • GDI+ 学习记录(9): 纹理画刷 TextureBrush

    //纹理画刷
    var
      g: TGPGraphics;
      img: TGPImage;
      tb: TGPTextureBrush;
    begin
      g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
      img := TGPImage.Create('c:\temp\small.jpg');
      tb := TGPTextureBrush.Create(img);
    
      g.FillEllipse(tb, 0, 0, Self.ClientWidth, Self.ClientHeight);
    
      img.Free;
      tb.Free;
      g.Free;
    end;
    
    //Matrix var g: TGPGraphics; img: TGPImage; tb: TGPTextureBrush; matrix: TGPMatrix; begin g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); img := TGPImage.Create('c:\temp\x.jpg'); tb := TGPTextureBrush.Create(img); matrix := TGPMatrix.Create(75.0/640.0, 0.0, 0.0, 75.0/480.0, 0.0, 0.0); tb.SetTransform(matrix); g.FillEllipse(tb, 0, 0, Self.ClientWidth, Self.ClientHeight); matrix.Free; img.Free; tb.Free; g.Free; end;
    //WrapMode var g : TGPGraphics; img: TGPImage; tb : TGPTextureBrush; p: TGPPen; begin g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); img := TGPImage.Create('c:\temp\small.jpg'); tb := TGPTextureBrush.Create(img); p := TGPPen.Create(MakeColor(255, 0, 0, 0)); tb.SetWrapMode(WrapModeTile); g.FillRectangle(tb, MakeRect(0, 0, 200, 200)); g.DrawRectangle(p, MakeRect(0, 0, 200, 200)); tb.SetWrapMode(WrapModeTileFlipX); g.FillRectangle(tb, MakeRect(200, 0, 200, 200)); g.DrawRectangle(p, MakeRect(200, 0, 200, 200)); tb.SetWrapMode(WrapModeTileFlipY); g.FillRectangle(tb, MakeRect(0, 200, 200, 200)); g.DrawRectangle(p, MakeRect(0, 200, 200, 200)); tb.SetWrapMode(WrapModeTileFlipXY); g.FillRectangle(tb, MakeRect(200, 200, 200, 200)); g.DrawRectangle(p, MakeRect(200, 200, 200, 200)); img.Free; tb.Free; p.Free; g.Free; end;
    WrapMode 选项:

    Delphi 微软 说明
    WrapModeClamp Clamp 纹理或渐变没有平铺。
    WrapModeTile Tile 平铺渐变或纹理。
    WrapModeTileFlipX TileFlipX 水平反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变。
    WrapModeTileFlipXY  TileFlipXY  水平和垂直反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变。
    WrapModeTileFlipY TileFlipY 垂直反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/del/p/1017177.html
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