zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Windows 编程[4] 学习窗体生成的过程四

    现在需要复习一下系统与窗口的消息机制:

    一个程序会有一个或多个线程, 系统有一个线程队列(就是个链表)管理所有这些线程, 并为每个线程建立一个消息队列.

    当消息产生时(譬如点击了窗口), 系统会把该消息放到窗口所在的消息队列, 等待窗口处理.

    窗口应该时刻待命, 准备从所在的线程队列中取出消息并处理!

    从消息队列中取出消息, 一般用 GetMessage 函数; 要随时取出消息, 需要用个循环, 譬如:
    while(GetMessage(Msg, 0, 0, 0)) do
    begin
      ...
    end;
    
    取出消息怎么处理? 用 DispatchMessage 函数将消息交给(前面提到的)窗口回调函数, 一般是这样:
    while(GetMessage(Msg, 0, 0, 0)) do
    begin
      TranslateMessage(Msg); {有些键盘消息需要用 TranslateMessage 函数并发出系统需要的更具体的键盘消息}
      DispatchMessage(Msg);
    end;
    
    如果 GetMessage 函数不返回 0 ; 这个消息循环就是死循环, 什么时候 GetMessage 可以返回 0 呢?

    只有当 GetMessage 收到 WM_QUIT 消息时才返回 0.

    我们可在需要的时候, 在回调函数中通过 PostQuitMessage 函数向线程的消息队列中发送一条 WM_QUIT 消息, 以关闭线程.

    PostQuitMessage 函数的参数是给应用程序的退出码, PostQuitMessage(0) 中的 0 就是我们指定的退出码, 它将作为 WM_QUIT 消息的 wParam 参数. 譬如:
    function WndProc(wnd: HWND; msg: UINT; wParam: Integer; lParam: Integer): Integer; stdcall;
    begin
      Result := 0;
      if msg = WM_DESTROY then
        PostQuitMessage(0)
      else
        Result := DefWindowProc(wnd, msg, wParam, lParam);
    end;
    
  • 相关阅读:
    【SRX】折腾了半天终于我的那对SRX210 升级到了 12.1R1.9
    [C puzzle book] Pointers and Arrays
    [Zebos Learning] RIP
    [C puzzle book] Preprocessor
    [C puzzle book] Preprocessor for C
    [C puzzle book] Storage Class
    在Linux系统中重现黑客帝国经典画面
    linux下/dev/null被误删
    学习聊天系统心得!
    学习完了聊天系统的感受!
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/del/p/1155120.html
Copyright © 2011-2022 走看看