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  • 网络编程模型(C/S模型和B/S模型)

    网络应用编程模型

    互联网与企业内部网

    网络的两个含义:

    • 互联网 :互联网(Internet)是一种覆盖全世界的全球性互联的网络。

    • 企业内部网:企业内部网(Intranet)将企业内部的网络和企业外部的网络通过防火墙有效隔离,每个Intranet都变成了一个相对独立的网络环境。

    C/S模式和B/S模式

    早期计算机网络的通信模型

    分散式(Decentralized)

    分散式系统
    用户只负责管理自己的计算机系统,各自独立的系统之间没有资源或信息的交换或共享。
    
    优点
    可靠性高
    
    缺点
    • 存在大量共享数据的重复存储
    • 容易导致一个企业的各个部门数据的不一致性
    • 造成成本,硬件,支持,运营成本的大量增加
      已经被淘汰

    集中式(Centralized)

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    集中式系统
    一台计算机(主机),保存一个企业组织的全部数据,用户则通过终端来访问这台主机。
    终端不具有处理信息的能力。
    
    优点
    • 硬件成本低,所有的运作和管理都由一台主机来完成;
    • 资源集中、数据共享,减小或消除了数据的冗余和不一致性。
    缺点
    • 可靠性问题,主机一旦出现故障,系统就全部出现故障。
    • 多个用户访问,系统响应慢,不能充分满足不同部门或用户的需要;不能满足某些特殊部门或用户的需要。

    分布式(Distributed)

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    分布式系统
    分散式系统和集中式系统的混合体
    将分散在网络环境中的各种资源以一个整体的形式呈现给用户,以全局的方式管理资源;
    根据用户需要动态分配任务,为用户任意调度网络资源;用户的体验和使用单机几乎工作一样。
    调度对用户来说是透明的。
    
    分布式系统与计算机网络的区别

    软件区别,硬件并没有区别。
    分布式环境中,资源以透明的方式供用户使用。

    C/S模式

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    C/S(Client/Server)也叫C/S模式,C/S架构或C/S模型。

    特点

    • 胖客户端编程架构
    • 主要工作在客户端进行
      C/S将网络事务处理分为两个部分
      • 客户端:客户端(Client,也叫客户机)用于为用户提供操作,同时向网络提供请求服务的接口;
      • 服务端: 服务端(Server)负责接收并处理客户端发出的服务请求,并将服务处理结果返回给客户端。
        C/S即适用于实际的应用程序,又适用于真正的计算机部署。
      • 从程序实现的角度来说,客户端和服务端实际是计算机上的两个进程的交互。服务端进程逐一等待并处理客户端请求。
      • 运行服务端进程的计算机系统一般通过所提供的服务来命名。
        例如,提供邮件服务的主机称为邮件服务器,提供远程文件访问的计算机称为文件服务器等。

    C/S应用程序编程模型

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    B/S模式

    B/S (Browse/Server),也叫B/S模式,B/S模型。
    Browse是指Web浏览器,仅使用HTTP进行通信。
    极少数事务在前端实现,但主要事务逻辑在服务器端实现。

    优点

    • B/S架构客户端无需安装,有Web浏览器即可。
    • B/S架构可以直接放在广域网上,交互性较强。
    • B/S架构无需升级多个客户端,升级服务器即可。

    缺点

    • 在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。
    • 表现要达到C/S程序的程度需要花费不少精力。
    • 在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本。

    B/S编程模型

    采用三层架构设计

    • 用户界面
    • 逻辑设计
    • 数据支持
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    B/S 和 C/S 的区别

    • 构建方式
      一个是浏览器/服务器端架构,另一个是客户端/服务器架构
      B为浏览器,浏览器即客户端,C/S需单独设计客户端
    • 更新维护方式
      B/S结构维护升级比较简单,而C/S结构维护升级相对困难;
    • 安全控制能力
      C/S结构比B/S结构更安全,因为用户群相对固定,对信息的保护更强;
    • 用户受众
      C/S用户群相对固定,而B/S相对来说很广,B/S是建立在广域网上的,适应范围强。
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