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ivygen 插件 blender 自带插件
制作爬山虎成功
难点在于 贴图的制作,找一张 树叶的图片,然后 photoshop 中把周围非树叶的部分删除弄成透明,
然后 ctr + t 可以旋转,缩放 这个树叶,
然后在图层上 右键,复制,建立新图层, 弄很多个树叶, 对于每个图层,依然使用 ctr + t 旋转树叶,
注意 树叶的根要被其他树叶压住,只有最上面的一个树叶 有根 能被看见。
然后保存图像为 png。
然后进入 blender
在 shading 中, 将 png 树叶图像 color 连接到 principled bsdf 的base color 上, 将 图像的 alpha 连接到 principled bsdf 的 alpha 上,就Ok了。完美。
哈哈哈 美中不足的是 树叶 的方向都是平行的,这不管我的事,这是ivy gen 插件的问题。啊哈哈
ivy gen 参数学习
偏好设置 ,勾选这个插件,然后在 n面板,create 中能看到这个插件。 点开 ivy generator
选中一个物体,然后将3d游标定位到这个物体的某个顶点上,然后进入 物体模式, 然后点击 add new lvy.
然后就会生成 常春藤了, 并且3d视图 左下角 会有 一个 lvygen 按钮,点开后 有一个 update lvy 按钮。
当你修改了 n面板中的参数后,点击这个 update lvy 按钮 就能根据新参数 更新最后一次生成的常春藤。
size settings: max lvy length 是 常春藤 延申的长度,值越大,常春藤铺的地方就越多。哈哈
ivy size; 这个值如果弄大了,那么树枝会变少。但是 小树枝 的长度会变长。
max float length: 一根小树枝 最长可以伸长多少距离。哈哈
max adhesion length: 值越大 树枝 之间越会缠绕, 值越小,树枝之间 越独立。
weight settings:
primary weight : 对抗重力的值把, 值越大 ,物体越往上生长, 值越小 物体越散落到下方。 应该是 树枝自己伸展方向上的 权重把,因为下面有一个重力权重
random weight: 树枝往 360度各个方向 随机生长的权重,值越大,树枝 越会随机方向生长。
gravity weight: 重力权重, 值越大,树枝 越往下散落。
adhesion weight: 树枝之间的缠绕角度的权重,值越大,缠绕的角度弯曲的越厉害
branch settings:
branching probability : 老树枝 上面长出 新树枝的 可能性, 这个值为1 那么 树枝就会很多。 这个值很小,那么树枝就会很少,就是主干上光秃秃的感觉
ivy branch size: 小树枝 会变粗。
grow leaves :勾选的话 会生成树叶,不勾选则不生成树叶。
leaf settings:
ivy leaf size : 是树叶大的大小。
leaf probability: 树枝长出树叶的比例,这个值越小,树枝上的树叶越稀少, 这个值大,树枝上的树叶就稠密。哈哈