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  • android 进程/线程管理(四)----消息机制的思考(自定义消息机制)

    关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么?

    于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点。

    可是android是把消息自己提供给开发者使用!我们可以很简单的就在一个线程中创建一个消息系统,不需要考虑同步,消息队列的存放,绑定。

    自己搞一个消息系统麻烦吗?android到底为什么要这么设计呢?

    那我们自己先搞一个消息机制看看,到底是个什么情况?

    首先消息肯定需要消息队列:

    package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine;
    
    import java.util.concurrent.BlockingQueue;
    import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
    
    import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog;
    
    import android.util.AndroidRuntimeException;
    
    /*message queue
     * 
     * */
    public class MessageQueue {
        BlockingQueue<Message> mQueue = null;
        private boolean mQuit = false;
        public MessageQueue()
        {
            mQueue = new LinkedBlockingQueue<Message>();
            mQueue.clear();
        }
        
        public boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
        {
            TraceLog.i();
            if (msg.target == null) {
                throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
            }
            
            try {
                mQueue.put(msg);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            TraceLog.i("done");
            return true;
        }
        
        public Message next()
        {
            TraceLog.i();
            Message msg = null;
            if(mQuit)
            {
                return null;
            }
            
    
            //wait mQueue msg util we can get one.
            try {
                msg = mQueue.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            TraceLog.i(msg.toString());
            return msg;
        }
        
        public synchronized void quit()
        {
            mQuit = true;
        }
    }

    这里有个问题,就是消息添加和获取的同步问题,尤其是一开始,消息队列没有消息的时候,获取消息会怎样?

    我们稍后来看这个问题,先看消息队列的几个函数:

    BlockingQueue<Message> mQueue = null;

    这个就是实际队列存放的地方,就是一个普通的queue。

    然后就是加入消息和取出消息。

    其实这2个操作,一般都不在一个线程内,需要考虑同步问题。

    最后是退出函数,注意,quit()是消息机制结束的标志,一但设置,整个线程将结束。

    我们在来讲讲:

    mQueue.put(msg); 
    msg = mQueue.take();

    put就是把消息放入队列,而take则与一般的queue peek方法不同,如果消息队列为空,这个地方会block住,直到有消息

    加入队列为止。其实这里有个问题,如何一直没有消息进入队列的话,线程会一直block住。

    下面我们看看消息队列的生存位置---线程。

    package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine;
    
    import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog;
    
    public class MessageHandlerThread extends Thread {
        private Object objsync = new Object();
        
        private boolean mQuite = false;
        private Message msg = null;
        ThreadLocal<MessageQueue> mThreadLocakMsgQueue = new ThreadLocal<MessageQueue>();
        @Override
        public void run() {
            TraceLog.d("MessageHandlerThread start running");
            prepare();
            final MessageQueue mQueue = getMessageQueue();
            while(true)
            {
                synchronized (objsync) {
                    if(mQuite)
                    {
                        TraceLog.i("quite msg queue");
                        break;
                    }
                }
                Message msg = mQueue.next();
                TraceLog.i("get next msg:"+msg);
                if(msg == null)
                {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
                msg.target.dispatchHandlerMessage(msg);
            }
            
            TraceLog.i("thread is done");
        }
        
        private void prepare()
        {
            if(mThreadLocakMsgQueue.get()!=null)
            {
                throw new RuntimeException("message queue should only be one for pre thread");
            }
            mThreadLocakMsgQueue.set(new MessageQueue());
            onPrepared();
        }
        
        public MessageQueue getMessageQueue()
        {
            return mThreadLocakMsgQueue.get();
        }
        
        public void quit()
        {
            synchronized (objsync) {
                mQuite = true;
                getMessageQueue().quit();
            }
        }
        
        protected void onPrepared()
        {
            
        }
    }
    MessageHandlerThread

    如上,我们定义了一个MessageHandlerThread。

    关键的run方法:

        public void run() {
            TraceLog.d("MessageHandlerThread start running");
            prepare();
            final MessageQueue mQueue = getMessageQueue();
            while(true)
            {
                synchronized (objsync) {
                    if(mQuite)
                    {
                        TraceLog.i("quite msg queue");
                        break;
                    }
                }
                Message msg = mQueue.next();
                TraceLog.i("get next msg:"+msg);
                if(msg == null)
                {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
                msg.target.dispatchHandlerMessage(msg);
            }
            
            TraceLog.i("thread is done");
        }

    while(true) ,是的,消息机制一直在运行着,知道quit的时候。

    首先是preopare();里面有个变量

    ThreadLocal<MessageQueue> mThreadLocakMsgQueue = new ThreadLocal<MessageQueue>();

    这是一个特殊的变量,也就是说每个线程拥有一方实例,且,各个线程之间的变量是不可见的。

    这样我们保证了,每个messagequeue与thread对应。

    接下来我们看看MsgHandler,也就是“操作者”

    package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine;
    
    import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog;
    
    public abstract class MsgHandler {
        /*
         * message queue is only one in thread
         * */
        final MessageQueue mQueue;
        
        public MsgHandler(MessageQueue mQueue)
        {
            this.mQueue = mQueue;
        }
        
        
        public void dispatchHandlerMessage(Message msg)
        {
            TraceLog.i();
            onHandleMessage(msg);
        }
        
        public void sendMessage(Message msg)
        {
            enqueueMessage(msg,0L);
        }
        
        private boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
        {
            msg.target = this;
            return mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
        }
        
        protected abstract void onHandleMessage(Message msg);
    }

    其实handler主要任务是2个,把消息加入队列,异步执行消息操作。

    protected abstract void onHandleMessage(Message msg);

    这个虚函数就是说,每个handler都需要自己去 “handler”自己发送的消息。

    public class Message {
        public MsgHandler target;
        public int what;
        @Override
        public String toString() {
            return "message:"+what;
        }
        
        
    }

    最后是message类,只有很简单的2个变量,第一个是在dispatchmessage的时候,知道派送给那个handler来处理。

    第二个是消息区分的标志,当然也可以添加其他的一些变量。

    以上就是一个简单的消息机制的代码。所以我们总结下消息机制大概需要这么几个角色。

    1.消息

    2.消息队列

    3.thread,也就是消息机制运行的载体

    4.handler,也就是“操作者”。

    其实根据《android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架》,

    android消息机制也与上面类似,当然在细节上,android代码的思想的光辉可以看出来。

    所以下面将着重分析android消息系统各个精彩的细节,关于系统框架的介绍,可以看本系列的其他文章。

    一下源码分析,是基于andorid4.4的,其他版本的源码可能会有不同,请注意。

    我们首先来看MessageQueue,andorid的MQ不是一个队列,居然是一个链表!

    使用链表的原因应该是,我们不知道queue的长度大小,理论上是足够大,只要内存允许的话。

    还有一个重要原因是:

    void removeMessages(Handler h, int what, Object object) 
    void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)

    它可以快速的删除我们不需要的message。

    我们来看messagequeue入列和出列操作:

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.isInUse()) {
                throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
            }
            if (msg.target == null) {
                throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    RuntimeException e = new RuntimeException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
                    return false;
                }
    
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
    Message next() {
            int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                    Binder.flushPendingCommands();
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because the loop is obviously still running.
                // The looper will not call this method after the loop quits.
                nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);
    
                synchronized (this) {
                    // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                    if (msg != null) {
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                            msg.markInUse();
                            return msg;
                        }
                    } else {
                        // No more messages.
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
    
                    // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                    if (mQuitting) {
                        dispose();
                        return null;
                    }
    
                    // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                    // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                    // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                    if (pendingIdleHandlerCount < 0
                            && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                    }
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                        mBlocked = true;
                        continue;
                    }
    
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                    }
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                }
    
                // Run the idle handlers.
                // We only ever reach this code block during the first iteration.
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                    boolean keep = false;
                    try {
                        keep = idler.queueIdle();
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
                    }
    
                    if (!keep) {
                        synchronized (this) {
                            mIdleHandlers.remove(idler);
                        }
                    }
                }
    
                // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
                pendingIdleHandlerCount = 0;
    
                // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
                // so go back and look again for a pending message without waiting.
                nextPollTimeoutMillis = 0;
            }
        }

    入列操作:首先是对一些情况的判断,是否设置了handler,是否已经开始退出消息机制等。

    然后是把queue加入队列。这些基本可以理解为是同步的,也就是不会block,应为这个操作有极大的可能运行在主线程。

    而next恰恰是messagequeue设计的精髓。

    nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);

    线程将CPU交给其他线程运行,自己进入一个等待状态。出发时机就是,timeout或者等待的事件发生了。

    所以这个函数是next方法实现等到新消息到来的关键。应此我们可以回答在第一篇里我们提出的那个问题?

                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }

    一开始队列是空的,但是next方法会block住,不会返回null,只有当设置了quit flag以后,才会返回null。

    我们看到的enqueueMessage里面的nativeWake就是叫醒这个地方的。

    接下去就是取得消息,或者消息时间还没有到,就在此进入等待状态。

    当然如果有idehandler需要执行的话,可以执行。

    本文实现了一个自定义的消息机制,以及分析了android messagequeue的源码。

    关于handler,looper的进一步分析将在下一篇中介绍。

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