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  • 预测球队比赛成绩

    本文尝试采用自顶向下的设计方法进行体育竞技分析。自顶向下将一个复杂问题分解成几个问题,再细分成一个个具体的小问题,从而来解决复杂问题。

    一、采用乒乓球比赛规则(学号尾号为3必做题)

    比赛规则:(1)一局比赛:在一局比赛中,先得11分的一方为胜方:10平后,先多得2分的一方为胜方。

    (2)一场比赛:单打的淘汰赛为七局四胜制,双打淘汰赛或团体赛为五局三胜制。

    1、将体育竞技分析分解为以下几个小步骤

    1.1打印程序的介绍性信息式

    1.2获得程序运行参数:probA(A的能力值),probB(B的能力值),n(比赛场次)

    1.3利用球员AB的能力值,模拟n场比赛

    1.4输出球员AB获胜的场次及概率

    1.5用pyinstaller打包可执行文件

    2、将各个步骤定义成函数来实现

    2.1 主体函数:

    def main():
        printIntro()
        probA, probB, n = printInputs()
        winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)
        printSummary(winsA, winsB)
    

    2.2 自定义函数:

    #打印程序介绍信息
    def printIntro():
        print("19信计2班23号邓若言")
        print("这个程序模拟两个选手A和B的乒乓球比赛")
        print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
    
    #获得程序运行参数
    def printInputs():
        a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): "))
        b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): "))
        n = eval(input("模拟比赛的场次: "))
        return a, b, n
    
    # 进行N场比赛
    def simNGames(n, probA, probB):
        winsA, winsB = 0, 0
        for i in range(n):
            for j in range(7):           #进行7局4胜的比赛
                scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
                if scoreA > scoreB:
                    winsA += 1
                else:
                    winsB += 1
        return winsA,winsB
    
    
     #进行一场比赛
    def simOneGame(probA, probB):
        scoreA, scoreB = 0, 0           #初始化AB的得分
        serving = "A"                 
        while not gameOver(scoreA, scoreB):     #用while循环来执行比赛
            if scoreA==10 and scoreB==10:
                return(simOneGame2(probA,probB))
            if serving == "A":
                if random() < probA:            ##用随机数生成胜负
                    scoreA += 1
                else:
                    serving="B"
            else:
                if random() < probB:
                    scoreB += 1
                else:
                    serving="A"
        return scoreA, scoreB
    
    def simOneGame2(probA,probB):
        scoreA,scoreB=10,10
        serving = "A"
        while not gameOver2(scoreA, scoreB):
            if serving == "A":
                if random() < probA:
                    scoreA += 1
                else:
                    serving="B"
            else:
                if random() < probB:
                    scoreB += 1
                else:
                    serving="A"
        return scoreA, scoreB
    
    #比赛结束
    def gameOver(a,b):               #正常比赛结束
        return a==11 or b==11
    def gameOver2(a,b):              #进行抢12比赛结束
       if abs((a-b))>=2:
           return a,b
    
    
    #输出数据
    def printSummary(winsA, winsB):
        n = winsA + winsB
        print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
        print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))
        print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
    

      

    2.3 合并

    from random import random
    
    #打印程序介绍信息
    def printIntro():
        print("19信计2班23号邓若言")
        print("这个程序模拟两个选手A和B的乒乓球比赛")
        print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
    
    #获得程序运行参数
    def printInputs():
        a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): "))
        b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): "))
        n = eval(input("模拟比赛的场次: "))
        return a, b, n
    
    # 进行N场比赛
    def simNGames(n, probA, probB):
        winsA, winsB = 0, 0
        for i in range(n):
            for j in range(7):           #进行7局4胜的比赛
                scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
                if scoreA > scoreB:
                    winsA += 1
                else:
                    winsB += 1
        return winsA,winsB
    
    
     #进行一场比赛
    def simOneGame(probA, probB):
        scoreA, scoreB = 0, 0           #初始化AB的得分
        serving = "A"                 
        while not gameOver(scoreA, scoreB):     #用while循环来执行比赛
            if scoreA==10 and scoreB==10:
                return(simOneGame2(probA,probB))
            if serving == "A":
                if random() < probA:            ##用随机数生成胜负
                    scoreA += 1
                else:
                    serving="B"
            else:
                if random() < probB:
                    scoreB += 1
                else:
                    serving="A"
        return scoreA, scoreB
    
    def simOneGame2(probA,probB):
        scoreA,scoreB=10,10
        serving = "A"
        while not gameOver2(scoreA, scoreB):
            if serving == "A":
                if random() < probA:
                    scoreA += 1
                else:
                    serving="B"
            else:
                if random() < probB:
                    scoreB += 1
                else:
                    serving="A"
        return scoreA, scoreB
    
    #比赛结束
    def gameOver(a,b):               #正常比赛结束
        return a==11 or b==11
    def gameOver2(a,b):              #进行抢12比赛结束
       if abs((a-b))>=2:
           return a,b
    
    
    #输出数据
    def printSummary(winsA, winsB):
        n = winsA + winsB
        print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
        print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))
        print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
    
    #主体函数
    def main():
        printIntro()
        probA, probB, n = printInputs()
        winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)
        printSummary(winsA, winsB)
    
    main()
    

      

    单人赛预测结果如下: 

     当该比赛是双人赛或者团体赛时,将 自定义函数simNGames(n,proA,proB)  稍作修改,改动如下:

    # 进行N场比赛
    def simNGames(n, probA, probB):
        winsA, winsB = 0, 0
        for i in range(n):
            for j in range(5):           #进行5局3胜的比赛
                scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
                if scoreA > scoreB:
                    winsA += 1
                else:
                    winsB += 1
        return winsA,winsB
    

    结果如下:

    2.4 打包可执行文件

    在控制台输入  Pyinstaller  -F  xxx(pyw文件路径,我的是 D://我爱学习/python3/作业/moni.py)

    可在对应路径下找到exe文件:

     二、采用篮球比赛规则

    比赛规则:

    (1)篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。每队目标是在对方球篮得分,并阻止对方队在本方球篮得分。

    (2)篮球比赛由裁判员、记录台人员和技术代表(如到场)管理。

    (3)被某队进攻的球篮是对方的球篮,由某队防守的球篮是本方的球篮。

    (4)在比赛时间结束时得分较多的队,将是比赛的胜者。

     分析步骤基本同上,仅模拟比赛的自定义函数 simNGames(n,proA,proB) ,SimOneGame(proA,proB)和gameOver(a,b) 不同。 改动如下:

    # 进行N场比赛
    def simNGames(n, probA, probB):
        winsA, winsB = 0, 0
        for i in range(n):
            scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
            if scoreA > scoreB:
                winsA += 1
            else:
                winsB += 1
        return winsA,winsB
    
    
     #进行一场比赛
    def simOneGame(probA, probB):
        scoreA, scoreB = 0, 0           #初始化AB的得分
        serving = "A"                 
        while not gameOver(scoreA, scoreB):     #用while循环来执行比赛
            if serving == "A":
                if random() < probA:            ##用随机数生成胜负
                    scoreA += 1
                else:
                    serving="B"
            else:
                if random() < probB:
                    scoreB += 1
                else:
                    serving="A"
        return scoreA, scoreB
    
    
    #比赛结束
    def gameOver(a,b):
        return a>b or b>a
    

     合并后效果如下:

     

     

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