/*
* Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法
*
* 面试题:
* Collection和Collections的区别?
* Collection是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set
* Collections是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法
*
* 方法:
* public static <T> void sort(List<T> list);//排序,默认情况下是自然排序
* public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key);//二分查找
* public static <T> T max(Collection<?> coll);//最大值
* public static void reverse(List<?> list);//反转
* public static void shuffle(List<?> list);//随机置换
* */
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/*
* Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法
*
* 面试题:
* Collection和Collections的区别?
* Collection是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set
* Collections是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法
*
* 方法:
* public static <T> void sort(List<T> list);//排序,默认情况下是自然排序
* public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key);//二分查找
* public static <T> T max(Collection<?> coll);//最大值
* public static void reverse(List<?> list);//反转
* public static void shuffle(List<?> list);//随机置换
* */
public class IntegerDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(30);
list.add(20);
list.add(50);
list.add(10);
list.add(40);
System.out.println(list);
Collections.sort(list);// 排序,默认情况下是自然排序
System.out.println(list);
System.out.println("binarySearch:" + Collections.binarySearch(list, 30));// 二分查找
System.out.println("max:" + Collections.max(list));// 最大值
Collections.reverse(list);// 反转
System.out.println(list);
Collections.shuffle(list);// 随机置换
System.out.println(list);
}
}
/*
* 模拟斗地主洗牌和发牌
*
* 分析:
* A:创建一个HashMap集合
*
* B:创建一个ArrayList集合
*
* C:创建花色数组和点数数组
*
* D:从0开始往HashMap存储编号,并存储对应的值
* 同时往ArrayList存储编号
*
* E:洗牌,洗的是编号
*
* F:发牌,发的是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收
*
* G:看牌,遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合查询对应的值
* */
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
* 模拟斗地主洗牌和发牌
*
* 分析:
* A:创建一个HashMap集合
*
* B:创建一个ArrayList集合
*
* C:创建花色数组和点数数组
*
* D:从0开始往HashMap存储编号,并存储对应的值
* 同时往ArrayList存储编号
*
* E:洗牌,洗的是编号
*
* F:发牌,发的是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收
*
* G:看牌,遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合查询对应的值
* */
public class IntegerDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// A:创建一个HashMap集合
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// B:创建一个ArrayList集合
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// C:创建花色数组和点数数组
String colors[] = { "spades", "hearts", "diamonds", "clubs" };
String numbers[] = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2" };
// D:从0开始往HashMap存储编号,并存储对应的值
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String poker = color.concat(number);
hm.put(index, poker);
array.add(index);
index++;
}
}
// 大王(red Joker) 小王(black Joker)
hm.put(index, "blackJoker");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "redJoker");
array.add(index);
index++;
// E:洗牌,洗的是编号
Collections.shuffle(array);
// F:发牌,发的是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
if (i >= array.size() - 3) {
diPai.add(array.get(i));
} else if (i % 3 == 0) {
player1.add(array.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
player2.add(array.get(i));
} else {
player3.add(array.get(i));
}
}
// G:看牌,遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合查询对应的值
lookPoker("player1", player1, hm);
lookPoker("player2", player2, hm);
lookPoker("player3", player3, hm);
lookPoker("diPai", diPai, hm);
}
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm)// 看牌
{
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}