/*
* Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法
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* 面试题:
* Collection和Collections的区别?
* Collection是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set
* Collections是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法
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* 方法:
* public static <T> void sort(List<T> list);//排序,默认情况下是自然排序
* public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key);//二分查找
* public static <T> T max(Collection<?> coll);//最大值
* public static void reverse(List<?> list);//反转
* public static void shuffle(List<?> list);//随机置换
* */
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /* * Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法 * * 面试题: * Collection和Collections的区别? * Collection是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set * Collections是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法 * * 方法: * public static <T> void sort(List<T> list);//排序,默认情况下是自然排序 * public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key);//二分查找 * public static <T> T max(Collection<?> coll);//最大值 * public static void reverse(List<?> list);//反转 * public static void shuffle(List<?> list);//随机置换 * */ public class IntegerDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(30); list.add(20); list.add(50); list.add(10); list.add(40); System.out.println(list); Collections.sort(list);// 排序,默认情况下是自然排序 System.out.println(list); System.out.println("binarySearch:" + Collections.binarySearch(list, 30));// 二分查找 System.out.println("max:" + Collections.max(list));// 最大值 Collections.reverse(list);// 反转 System.out.println(list); Collections.shuffle(list);// 随机置换 System.out.println(list); } }
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* 模拟斗地主洗牌和发牌
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* 分析:
* A:创建一个HashMap集合
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* B:创建一个ArrayList集合
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* C:创建花色数组和点数数组
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* D:从0开始往HashMap存储编号,并存储对应的值
* 同时往ArrayList存储编号
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* E:洗牌,洗的是编号
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* F:发牌,发的是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收
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* G:看牌,遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合查询对应的值
* */
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /* * 模拟斗地主洗牌和发牌 * * 分析: * A:创建一个HashMap集合 * * B:创建一个ArrayList集合 * * C:创建花色数组和点数数组 * * D:从0开始往HashMap存储编号,并存储对应的值 * 同时往ArrayList存储编号 * * E:洗牌,洗的是编号 * * F:发牌,发的是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收 * * G:看牌,遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合查询对应的值 * */ public class IntegerDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // A:创建一个HashMap集合 HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>(); // B:创建一个ArrayList集合 ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>(); // C:创建花色数组和点数数组 String colors[] = { "spades", "hearts", "diamonds", "clubs" }; String numbers[] = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2" }; // D:从0开始往HashMap存储编号,并存储对应的值 int index = 0; for (String number : numbers) { for (String color : colors) { String poker = color.concat(number); hm.put(index, poker); array.add(index); index++; } } // 大王(red Joker) 小王(black Joker) hm.put(index, "blackJoker"); array.add(index); index++; hm.put(index, "redJoker"); array.add(index); index++; // E:洗牌,洗的是编号 Collections.shuffle(array); // F:发牌,发的是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收 TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>(); for (int i = 0; i < array.size(); i++) { if (i >= array.size() - 3) { diPai.add(array.get(i)); } else if (i % 3 == 0) { player1.add(array.get(i)); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(array.get(i)); } else { player3.add(array.get(i)); } } // G:看牌,遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合查询对应的值 lookPoker("player1", player1, hm); lookPoker("player2", player2, hm); lookPoker("player3", player3, hm); lookPoker("diPai", diPai, hm); } public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm)// 看牌 { System.out.print(name + "的牌是:"); for (Integer key : ts) { String value = hm.get(key); System.out.print(value + " "); } System.out.println(); } }