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  • 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训

    内置3D对象-Unity3D游戏开发培训

    作者:Jesai

    2018-02-12 19:21:58

    五大面板:

    -Hierachy:当前场景中的物体

     

    图 1-1

     

    -Project:项目中的所有资源

     

     

    图 1-2

     

    -Scene:当前场景的预览图

     

     

    图 1-3

     

    -Inspector:属性

     

     

    图 1-4

     

    -Game:游戏视图,以摄像机视觉查看场景,可以预览到玩家看到的内容

     

     

    图 1-5

     

     

     

     

     

    图 1-6

     

    快捷键分别是Q、W、E、R,第一个手是移动,第二个是XYZ坐标移动,第三个是球型旋转,第四个2D视图。

    -Q:移动场景

    -W:位置变换

    -E:位置变换

    -R:缩放变换

    -T:2维精灵的移动、缩放、旋转

    -2D:点击2D可以切换2维和3维的视角

    -右键:调整视角,坐标系变换

    -中键(滚轮)

     

     

     

    图 1-7

     

    点击主相机,会在scene里面显示一个相机视图,是游戏所看到的东西。点击元素,在scene就会定位到相关的元素。还可以在Inspector里面看到相关的属性。每个元素都有一个一个Tranform(变化)对象,该对象有Position(位置)、Rotaion(旋转)、Scale(缩放)三个属性。

     

     

    图 1-8

     

    相机对象

     

     

    图 1-9

    坐标右键,看以选择视觉的方向,学会看坐标系。

     

     

    图 1-10

    3D开发里面,认清楚坐标系非常重要,很多同学在开始的时候,没有认清楚坐标系,到了后面的开发就蒙了,搞不清楚无题是怎么显示出来的,开发的东西跟自己预期的效果不一致。所以一定要找到北。别晕头转向。

    内置3D游戏对象

    常用的内置3D游戏对象

     

     

    图 1-11

     

    -Cube(立方体)

     

    图 1-12

     

    -Sphere(球体)

     

     

    图 1-13

     

    -Capsule胶囊

     

     

    图 1-14

    -Cylinder(圆柱)

     

     

    图 1-15

    -Plane(地板)没有高度

     

    图 1-16

    -Quad(墙)没有厚度

     

    图 1-17

     

     

    图 1-18

    显示对象网格

     

     

    图 1-19

    网格:网格是由三角形构成的

     

    图 1-20

    Unity3D里面是没有圆的概念的,我们看到的圆是由许多的三角形细分出来的。由无限多,无限小的三角形拼出来的。

     

     

    图 1-21

     

    任何物体都是由三角形呈现出来的,三角形越多,物体越逼真,但是会影响运行速度,使得游戏变得很卡。

     

    基本构成元素

    -GameObject(游戏对象)

    -Component(组件)

    -Material(渲染材质)

    -Texture(渲染原理)

     

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dengjiahai/p/8443532.html
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