// soapconsole.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
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//步骤
//1.导入类型库
//2.需要创建一个SoapConnector
//3.下一步创建SoapSerializer
//4.下一步把消息附加到SoapConnector的输入流
//5.下一步读取结果.要读取服务器的回复,客户端应用需要使用SoapReader,
// 6.SoapReader被连接到SoapConnector输出流
// 7.用IXMLDOMElement对象可以从SoapReader里读到服务器的回复
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void Add()
{
try
{
//SoapSerializer用于序列化(串行化),创建,封装SOAP消息.用来构建一个向Web服务发送的SOAP消息
ISoapSerializerPtr Serializer;
//SoapReader将SOAP消息解析为一个DOM模型,并提供一系列操作该DOM模型的方法
ISoapReaderPtr Reader;
//SoapConnector在对象之间发送和接收SOAP消息的传输协议
ISoapConnectorPtr Connector;
//创建一个Connector对象
Connector.CreateInstance(__uuidof(HttpConnector30));
//Web服务是由Property(HttpConnector的一个属性)指定的
//在处理这一属性时有件事情需要指定:我们引用的哪个属性以及该属性的值
//EndPointURL属性指定Web服务
Connector->Property["EndPointURL"] = "http://www.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWebService.asmx?wsdl";//web服务的URL
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//Connector->Property[参数]说明,对大小写敏感
// AuthPassword: 端点认证用的口令。
// AuthUser: 端点认证用的用户名
// EndPointURL : 端点的URL
// ProxyPassword: 代理认证的口令
// ProxyPort : 代理服务器使用的端口
// ProxyServer : 代理服务器的IP地址或主机名
// ProxyUser : 代理认证的用户名
// SoapAction: HTTP头部中SoapAction中的值。这个属性只使用于低级API。它将忽略SoapClient接口(高级API)中的ConnectorProperty属性 。
// SSLClientCertificateName:指定使用Secure Sockets Layer (SSL)加密协议(如果存在,则该字符串标明用于SSL协议中的客户端证书)。语法如下:
// [CURRENT_USER | LOCAL_MACHINE[store-name]]cert-name with the defaults being CURRENT_USERMY (与Microsoft Internet Explorer用法相同)。
// Timeout: HttpConnector的超时限制,以毫秒为单位。
// UseProxy: 一个类型为布尔型的属性,表明是否使用代理服务器。缺省情况下,这一属性的值被设定为False,表明无需使用代理服务器。如果要使用代服务器,需要将该属性的值设置为True。如果将该属性的值设置为True, 而又没有设置ProxyServer属性,HttpConnector将使用IE中设置的代理服器。HttpConnector会忽略IE中的“不使用代理服务器”设置。
// UseSSL: 表明是否使用了SSL的布尔型值。如果该属性被设置为True,则无论WSDL中是否指定了HTTP或HTTPS,HttpConnector对象都使用SSL连接。
// 如果该属性的值被设置为False,则只有在WSDL中指定了HTTPS的情况下, HttpConnector对象才会使用SSL连接
// 详细请参考:http://www.codesky.net/article/200504/62841.html
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Connector->Connect();
//开始消息
Connector->Property["SoapAction"] = "http://WebXml.com.cn/getWeatherbyCityName";
//开始SOAP消息
//在完成与Web服务的连接和其他的细节后,我们就可以调用向服务器发送SOAP信息的方法了,必须在调用SoapSerializer的其他方法之前调用该方法
Connector->BeginMessage();
//创建SoapSerializer对象
Serializer.CreateInstance(__uuidof(SoapSerializer30));
//将serializer连接到connector的输入字符串
//在与服务器连接前,SoapSerializer对象必须与SoapConnector对象连接。
//为了使这二个对象相互连接,我们需要调用SoapSerializer对象的Init方法,该方法需要一个参数InputStream(向服务器发送数据的流)
Serializer->Init(_variant_t((IUnknown*)Connector->InputStream));
//创建SOAP消息
//开始处理SOAP消息,
//第一个参数是命名空间,缺省为SOAP-ENV,第二个参数定义URL,第三个参数定义Serialzier->startBody("")函数的编码方式。
Serializer->StartEnvelope("","","");
//开始处理Body元素,参数为URI的编码类型,缺省为NONE
Serializer->StartBody("");
//开始处理Body里的子元素
//第一个参数是元素名,第二个参数是URL,第三个参数是编码类型,第四个参数是元素的命名空间
Serializer->StartElement("getWeatherbyCityName", "http://WebXml.com.cn/","","soap");
//WebXml.com.cn是Web服务所属的名称空间(如果Web服务提供者没有指定名称空间,将会使用该默认名称空间)。
Serializer->StartElement("theCityName","","","soap");
//写入元素值,
Serializer->WriteString("郑州");
//上面的每个startXXX函数后都要有相应的endXXX函数来结尾
Serializer->EndElement();
Serializer->EndElement();
Serializer->EndBody();
Serializer->EndEnvelope();
//消息做完之后,连接器就调用endMessage()方法将消息发送到服务器
Connector->EndMessage();
//创建响应soap消息
Reader.CreateInstance(__uuidof(SoapReader30));
//OutPutStream来读取SoapReader对象中的信息
//将reader连接到connector的输出字符串
Reader->Load(_variant_t((IUnknown*)Connector->OutputStream),"");
//将回应信息加载到SoapReader对象后,就可以用它的RpcResult属性来获取结果,
//但是RpcResult并不直接返回结果,它返回Body的第一个实体元素
//然后用text属性读取该元素的属性值
printf("%s
",(const char*)Reader->RpcResult->text);
}
catch(_com_error &e)
{
printf("%s",e.ErrorMessage());
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
CoInitialize(NULL);
Add();
CoUninitialize();
return 0;
}