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  • C++读取INI文件

    VC++中 3 个主要 写入/读取配置文件ini的函数
    bool WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,LPCTSTR lpString,LPCTSTR lpFileName);
    写入.ini文件;
     
    DWORD GetPrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,LPCTSTR lpDefaut,LPSTR lpReturnedString,DWORD nSize,LPCTSTR lpFileName);

    读取.ini文件;

    UINT GetPrivateProfileInt(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,INT nDefault,LPCTSTR lpFileName);

    读取整形值。

    其中个参数的意思:

    LPCTSTR lpAppName      ------- INI文件中的一个字段名

    LPCTSTR lpKeyName      ------- lpAppName 下的一个键名,也就是里面具体的变量名

    LPCTSTR lpString       ------- 是键值,也就是变量的值, 必须为LPCTSTR或CString类型

    LPCTSTR lpFileName     ------- 完整的INI文件路径名

    LPCTSTR lpDefaut       ------- 如果没有其前两个参数值,则将此值赋给变量

    LPSTR lpReturnedString ------- 接收INI文件中的值的CString对象,即接收缓冲区

    DWORD nSize            ------- 接收缓冲区的大小

    例子

    CString StrName,Strtemp;

    int nAge;

    StrName = "jacky";

    nAge = 13;

    WritePrivateProfileString("Student","Name",StrName,"c:\setting.ini");

    结果:(INI文件中显示如下:)

    [Student]

    Name=jacky

    读取:

    CString SName;

    GetPrivateProfileString("Student","Name","DefaultName",SName.GetBuffer(MAX_LENGTH),MAX_LENGTH,"c:\setting.ini");

    结果:SName = "jacky";这里需要注意点就是用完GetBuffer函数后一定要释放(用SName.ReleaseBuffer()函数),不然后面再用到SName的其他子函数就会失灵。

    读整数比较简单,如下

    int Result = GetPrivateProfileInt("Student","nAge",0,"c:\setting.ini")返回值即为所读取的结果!

    GetPrivateProfileString最后一个参数是配置文件路径的参数,此路径只能是绝对路径,不能是相对路径,但现在我需要是我的exe文件能和我的配置文件在一起。因此我使用了GetCurrentDirectory函数。

    原代码如下:

    CString server_ip;
    CString des="";
    ::GetCurrentDirectory(MAX_PATHLENGTH,des.GetBuffer(MAX_PATHLENGTH));
    des.ReleaseBuffer();
    des+="\config.ini";
    GetPrivateProfileString("PhoneDemo","Server_IP","",server_ip.GetBufferSetLength(15),15,des);
    server_ip.ReleaseBuffer();

    注意:在这里使用CString变量时,在使用完GetBuffer后,紧接着一定要使用ReleaseBuffer()函数,才可以进行其他的诸如字符串+操作

    更多说明

    获取路径

    GetCurrentDirectory只是返回当前进程的当前目录,而并不是进程的镜像文件(.exe)所在的目录
    GetCurrentDirectory()适用于XP等系统,在WinCE上不能使用
    GetModuleFileName()适用于WinCE2.0以后
    使用方法:
    //下面的一段代码主要是获得当前程序的运行目录(.exe)所在的目录
    {
        CString path;
        GetModuleFileName(NULL,path.GetBufferSetLength(MAX_PATH+1),MAX_PATH);
        path.ReleaseBuffer();
        int pos = path.ReverseFind('\');
        path = path.Left(pos);
    }

    GetModuleFileName函数

    WINAPI DWORD GetModuleFileName(
      HMODULE hModule,
      LPWSTR lpFilename,
      DWORD nSize
    );

          GetBufferReleaseBuffer是一套需要配合使用的函数, 与GetBufferSetLength相比, 优点是如果分配的空间大于实际保存的字符串(0结尾),
    ReleaseBuffer会把多余申请的空间释放, 归还给系统; 但使用时需要注意以下问题: 如果要保存的字符串为abc(0结尾),则GetBuffer参数应至少
    为3; 如果要保存的内容不是以0结尾, 比如是读取文件数据, 则GetBuffer参数如果大于文件长度时,ReleaseBuffer参数一定要为文件长度(如果
    GetBuffer参数为文件长度的话不存在问题,ReleaseBuffer参数可以为默认-1)!
     GetBufferSetLength相对比较容易理解, 它申请一个指定长度的空间, 即使里面最终保存的字符串长度小于申请的空间长度, 也不会将多余空间释放.

    __________________________________________________________________________________________________________________DWORDGetCurrentDirectory(
      DWORD nBufferLength,
      LPTSTR lpBuffer
    );The GetCurrentDirectory function retrieves the current directory for the current process.GetCurrentDirectory返回当前进程的当前目录,并不一定返回你的应用程序的目录。如果你在应用程序中调用了打开文件对话框,你选择了一个文件,那么,这个文件所在的目录就成了当前进程的当前目录了。Parameters
    nBufferLength: 接收保存路径的字符串缓存长度, 缓存必须有一个保存结束的空字符的位置.
    lpBuffer:指向接收字符串的缓存,收到的非空字符串指定了当前目录的绝对路径.
    DWORD GetModuleFileName(
      HMODULE hModule,
      LPTSTR lpFilename,
      DWORD nSize
    );
    GetModuleFileName 函数指定当前进程模块的路径.它仅仅操作当前进程下的模块.如果想获取其他进程下的模块信息, 则需使用 GetModuleFileNameEx 函数.Parameters
    hModule:模块的句柄,或者设置为NULL表示当前模块。
    lpFilename:保存路径的缓冲区。
    nSize:缓冲区的大小。
    例子: TCHAR strExePath[_MAX_PATH];
     GetModuleFileName(NULL,strExePath,_MAX_PATH); PathRemoveFileSpec(strExePath);如果当前执行程序的位置为c: est.exe,GetModuleFileName获取的strExePath即为c: est.ext,通过去掉名称函数最终获得的strExePath为c:。(注意PathRemoveFileSpec 系统API函数调用时必须包含#include  "Shlwapi.h"作为头文件) TCHAR strExePath[_MAX_PATH];
     GetCurrentDirectory(_MAX_PATH, strExePath); 获取当前的系统目录,可能是c:也可能是其他值。

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    shlwapi.dll
      shlwapi - shlwapi.dll - DLL文件信息

      DLL 文件: shlwapi 或者 shlwapi.dll

      DLL 名称: Microsoft Shell Light-weight Utility Library

      描述:   shlwapi.dll是UNC和URL地址动态链接库文件,用于注册键值和色彩设置。

      属于: Microsoft Windows Shell

      系统 DLL文件: 是

      常见错误: File Not Found, Missing File, Exception Errors

      安全等级 (0-5): 0   间谍软件: 否   广告软件: 否
    VC中使用GetModuleFileName获取应用程序路径

    .\与API函数GetModuleFileName获取应用程序目录有何不一样?
    采用.\也能获得应用程序目录,采用GetModuleFileName也能获得,二者有何不同?
    一样!
    一个是相对路径,一个是绝对路径
    .\是得到应用程序的当前目录,但当前目录不一定等于应用程序执行文件的所在目录,一个应用程序被启动时,当前目录是可以被任意设置的。
    GetModuleFileName()得到模块的完整路径名,例如,你载入c:windowssystem32a.dll,得到模块句柄h,则你可以用GetModuleFileName()得到h模块的完整路径名。
    .\一般用在包含头文件的语句中。
    另一个是程序编译后起作用的,例如,打开自定义的配置文件等。
    如何去取得这个Hanlde?
    如果你直接用LoadLibrary()或AfxLoadLibrary()载入dll,该函数返回值就是handle
    如果你隐式载入dll, 用GetModuleHandle("dll文件名")也可以得到handle;
    MFC程序得到本身路径

    在开发工程中,往往需要知道当前程序本身所在目录。
    一种方法是在程序安装的时候利用安装程序把文件路径写入注册表。在较大的程序中,这种方法比较常用
    另一种,就是在程序得到路径。这样,程序随便移动到哪里,都可以得到正确的路径。这也是本文介绍的方法。

    方法一:
    [code]
    //得到帮助文件的路径
    CString strFullName = AfxGetApp()->m_pszHelpFilePath;
    //得到的是:X:XXXXXXX.hlp

    //解析路径,得到当前运行程序所在目录
    char drive[_MAX_DRIVE];
    char dir[_MAX_DIR];

    _splitpath(strAppName, drive, dir, NULL,NULL);
    CString strPath;
    strPath.Format("%s%s", drive, dir);
    //strPath即为得到的当前运行程序所在目录
    [/code]
    另外,AfxGetApp()->m_pszAppName 得到应用程序名称
    AfxGetApp()->m_pszExeName 得到程序文件名,不包括扩展名

    方法二:
    得到全路径
    TCHAR exeFullPath[MAX_PATH]; // MAX_PATH
    GetModuleFileName(NULL,exeFullPath,MAX_PATH);//得到程序模块名称,全路径
    也就是当前运行程序的全路径
    利用方法一的解析路径的方法,即可得到程序所在路径。

    GetModuleFileName函数原型
    DWORD GetModuleFileName(
       HMODULE hModule,     // handle to module。将要得到的模块的句柄。如果是当前模块,NULL
       LPTSTR lpFilename,   // path buffer   得到的文件名。
       DWORD nSize)          // size of buffer   一般MAX_PATH就可以了

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dengpeng1004/p/4528354.html
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