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  • 学习之设计模式(C#)

      工作之余用了半年时间学习了《Head First 设计模式》这本书,算是入门了,在此简单的总结复习一下.

     一、模式

    1.Strategy 策略模式

    定义一系列算法,把它们一个个封装起来,使它们可以相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的用户。

    个人理解:使用委托来决定要用哪一个算法。如lamda表达式。

    2.Observe 观察者

    定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖与它的对象都得到通知并自动刷新。

    个人理解:重点时需要通知的对象的注册和被观察对象状态改变时遍历通知。如C#中事件

    3.Decorator 装饰者

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更加灵活。

    个人理解:一群对象继承自同一抽象类或接口,一个对象利用另一个对象的实例作初始化,实现添加额外的职责。即嵌套初始化

    4.Factory Method 工厂方法模式

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。它使一个类的实例化延迟到其子类。

    个人理解:把类的实例化都放在工厂类中,子类中实例化工厂类来创建其他子类的实例,实现各个子类之间相互解耦。

    5.Abstract Factory 抽象工厂

    提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它的类型

    个人理解:抽象工厂是一个接口,是一系列工厂子类的父接口,在抽象工厂中利用工厂方法来实现。

    6.Singleton 单例

    保证一个类仅有一个实列,并提供一个访问它的全局访问点

    个人理解:常用,重点在多线程竞争如何保证保证单例

    7.Command 命令

    将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

    个人理解:封装请求为对象,而不关心请求的

    8.Adapter 适配器

    将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

    个人理解:目的是为了把不兼容的类通过适配器接口兼容后兼容进来。如想要把A.a()转换成b(),通常是定义一个新适配器对象B,在适配器对象B中创建原对象A的实例,然后B.b()中实现A.a的调用。这样A就相当于兼容进b()所在的家族

    9.Facade 外观

    为子系统的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层的接口,使得这一子系统更加容易使用。

    个人理解:目的是接口简化。定义一个高层接口,在接口中调用子系统的一些接口,实现整合。

    10.Template 模板方法

    定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。它使得子类可以不改变一个算法的结构即可程蝶衣该算法的某些特定步骤。

    个人理解:C#中的虚方法和重写

    钩子:声明在抽象类中的方法,但只有空的实现或默认的实现。

    钩子可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩。

    11.Iterator 迭代器

    提供一种方法顺序的访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

    个人理解:一个通用的遍历接口,重点在于不暴露对象内部。如IEnumerable,IEnumerator

    12.Composite 组合模式

    将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

    个人理解:对象通过组合模式定义,通过递归来用一致的方式处理单个对象和对象集合。

    13.State 状态模式

    允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。

    个人理解:该对象使用一个状态接口来表示对象的状态,不同的状态子类继承这个接口,并实现对象的状态改变。封装了基于状态的行为,并使用委托再行为之间切换。

    注:其他不太理解模式

    14.Proxy 代理

    为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

    个人理解:包装对象,以控制对此对象的访问

     15.Bridge 桥接

    将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化

    16.Builder 生成器

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    17.Chain of Responsibility 责任链

    为解除请求的发送者和接受者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

    个人理解:有多个接收者排队接受请求

    18.Flyweight 蝇量

    运用共享技术技术有效地支持大量细粒度的对象

    个人理解:

    19.Interpreter 解释器

    给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    20.Mediator 中介者

    用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的互相引用,从而使其解耦松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    21.Memento 备忘录

    在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象回复到保存的状态。

    个人理解:存档与还原

    22.Prototype 原型

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

    23.Visitor 访问者

    表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它是你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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