zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 基类、派生类

     class Program
        {
            public abstract class Point
            {
                private int x;
                private int y;


                public int X
                {
                    get
                    {
                        return x;
                    }
                    set
                    {
                        x = value;
                    }
                }


                public int Y
                {
                    get
                    {
                        return y;
                    }
                    set
                    {
                        y = value;
                    }
                }


            }


            public class Line : Point
            {
                public double CalLength(Line pStartPoint,Line pEndPoint)
                {
                    int dx=pStartPoint.X - pEndPoint.X;
                    int dy=pStartPoint.Y - pEndPoint.Y;
                    return Math.Round(Math.Sqrt(dx *dx+dy*dy),2);
                }
            }


            public class Rectangle : Point
            {
                public double CalLength(Rectangle pLeftBottomPoint, Rectangle pRightTopPoin)
                {
                    double dx=pRightTopPoin.X-pLeftBottomPoint.X;
                    double dy=pRightTopPoin.Y-pLeftBottomPoint.Y;
                    return Math.Round(dy*2+dx*2,2);
                }


                public double CalArea(Rectangle pLeftBottomPoint, Rectangle pRightTopPoin)
                {
                    double dx = pRightTopPoin.X - pLeftBottomPoint.X;
                    double dy = pRightTopPoin.Y - pLeftBottomPoint.Y;
                    return Math.Round(dx * dy, 2);
                }
            }
            static void Main(string[] args)
            {
                //创建线类
                Line pStarPoint = new Line();
                Line pEndPoint = new Line();
                pStarPoint.X = 0;
                pStarPoint.Y = 0;
                pEndPoint.X = 10;
                pEndPoint.Y = 10;
                
                //输出线的长度
                Console.WriteLine(pStarPoint.CalLength(pStarPoint, pEndPoint));




                Rectangle pLeftBottomPoint = new Rectangle();      ////左下角点
                Rectangle pRightTopPoin = new Rectangle();         ////右上角点
                pLeftBottomPoint.X = 0;
                pLeftBottomPoint.Y = 0;
                pRightTopPoin.X = 20;
                pRightTopPoin.Y = 20;


                Console.WriteLine(pLeftBottomPoint.CalLength(pLeftBottomPoint, pRightTopPoin));
                
                Console.WriteLine(pLeftBottomPoint.CalArea(pLeftBottomPoint,pRightTopPoin));
            }
        }

  • 相关阅读:
    unity的#pragma strict,#pragma downcast等指令分享
    Unity3d 添加多相机后编译警告
    Invoke计时器
    unity3d UI自动适合屏幕分辨率
    实现卷轴效果的脚本
    .unity3d格式的导出与加载
    Linux 网络编程
    姿态解算基本完成,程序编写笔记
    验证网络上四元数的正确性
    2440 模拟IIC 可以读取 L3G4200D ,ADXL345
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dengshiwei/p/3971454.html
Copyright © 2011-2022 走看看