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  • 作业05-继承、多态、抽象类与接口

    1. 本周学习总结

    1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

    关键字:接口继承多态

    1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

    2. 书面作业

    1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

    内容:继续完善上次的大作业。
    注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。

    1.1 项目简介表格:

    学生 负责任务 博客地址
    胡宇昊 stuff类 http://www.cnblogs.com/hyh980408/
    邓帅 ShoppingCart类 http://www.cnblogs.com/dengss/
    田斌 User类 http://www.cnblogs.com/biechusheng/

    1.2 系统常用功能框架图

    1.3 系统总体类图

    1.4 购物车、商品、系统关键代码截图

    关键代码:



    1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

    这次的系统和上次的完全不同,因为这一次是三个人做的,所以我们协商之后定了这个系统。虽然系统不是很全但我们确实已经尽最大力去完善了。

    2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

    2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

    改造前的代码只支持控制台运行,而使用抽象类抽象方法后就好比一个模板适用于多个平台执行,只需要改动ConsoleGame中如下显示的代码就行

    2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

    某些具有一定关系的类中的共同行为,可以将其声明为abstract。如果每个图形都拥有其各自计算周长与面积的方法其具体的计算方法不尽相同,这时候就需要将其定义为抽象类,然后在不同的子类中进行其具体方法的实现。对于某些类所特有的具体方法,可以不用声明为abstract直接实现。

    2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

    不变的是这个游戏的实现,这个游戏的执行没有变化。变化的是其抽象的输入输出方法。

    3. Comparable与Comparator

    3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

    因为Comparable接口针对的是对象之间的比较排序,实现了Comparable接口后,在该类的内部覆盖了compareTo方法,就可以直接使用Arrays.sort进行排序。

    3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

    Comparable接口实现的是对象的排序,Comparator这个接口可以进行不同类型的比较。

    3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

    对于Shape类中的计算图形周长和面积的方法应声明为abstract,因为虽然每个图形都有计算周长和面积的方法,但是对于不同的图形,其计算方法也有差异,我们在定义时,无法确定其具体实现步骤,因此要定义为抽象类的。

    3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?


    应该Shape类上实现Comparable接口比较好。在Shape类中重写compareTo方法先判断面积再比较周长。

    3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

    面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处提高了程序的灵活性,大大提高了效率。如果我现在要先比较图形的周长,那么我只需要修改Comparable接口内部的compareTo函数,不用重新写。

    4. 面向接口案例分析

    阅读Case-StudentDao.zip案例

    4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?


    StudentDao接口:提供writeStudent写学生信息readStudent读学生信息diplayAllStudent展示所有学生信息。这三个抽象方法。

    4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

    共同之处:两者都用于存储学生信息,且都实现了StudentDao接口。
    区别在于:使用的数据结构不同。StudentDaoArrayImpl类用数组来存放学生信息。StudenDaoListImpl类用列表来存放学生信息。

    4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

    好处:如第三题的Comparble接口,就是一种比较能力,一个类不能继承很多类,但是可以实现很多接口,拥有很多能力。还有第四题的StudentDao接口为类提供了三种抽象方法,StudentDaoArrayImpl类及StudenDaoListImpl类都能实现这个接口,用自己不同的数据结构实现他们大致类似的抽象方法。

    5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

    结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!

    面向接口编程就是在变成中运用接口,寻找到类与类之间的联系,大概理解成一个框架,框架里的东西可以具体类里实现。
    好处:结构清晰,类之间通信简单易懂,扩展性好,提高复用性和灵活性。类似第二题中的猜数字游戏,我们也可以通过定义接口来使其不只可以在一个地方来实现,提高了系统的灵活性

    3.码云及PTA

    3.1. 码云代码提交记录

    在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

    3.2 截图PTA题集完成情况图

    需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)

    3.3 统计本周完成的代码量

    需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。

    行数 新增行数 文件数 新增文件数
    0 0 0 0
    762 762 16 16
    762 0 16 0
    1295 533 23 7
    1752 473 29 5
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dengss/p/7704596.html
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