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  • 游戏开发中双缓冲解决屏幕闪烁问题

    游戏功能:

    1.在点击鼠标时,可以在相应的位置显示棋子

    2.可以自动判断游戏是否结束<哪方胜利>.

    3.对游戏时间进行设置(单位为分钟),判断玩家是否超出设定时间.超时者失败.

    4.玩家可在游戏结束前认输.

     

    开发流程:

    开发游戏界面.

    系统的游戏界面依靠背景图片处理,在窗体中显示图片的方法:

     创建背景图片对象
          // 背景图片
             BufferedImage bgImage = null;
     初始化图片代码
             try {
                 bgImage = ImageIO.read(new File("/images/bkground.jpg"));
             } catch (IOException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
     初重写paint(Graphics gc)方法,在该方法中加入如下代码:
              g.drawImage(bgImage, 0, 25, this);
     解决窗口显示未加载问题
             this.repaint();

     

    计算期盼中每条线的间距:19*19的围棋棋盘.

    总宽度为360像素分成18.每份20像素.

     

           // 画棋盘<19*19的围棋棋盘>
             for (int i = 0; i < 19; i++) {
                 // 画横线时,横坐标不变,两个点的纵坐标每次增加20个像素
                 g.drawLine(10, 75 + 20 * i, 370, 75 + 20 * i);
                 // 画竖线,纵坐标不变,两个点的横坐标每次增加20个像素
                 g.drawLine(10 + 20 * i, 75, 10 + 20 * i, 435);
             }
             // 标注棋盘上的点位
             g.fillOval(68, 133, 4, 4);
             g.fillOval(308, 133, 4, 4);
             g.fillOval(308, 373, 4, 4);
             g.fillOval(68, 373, 4, 4);
     
             g.fillOval(188, 133, 4, 4);
             g.fillOval(68, 253, 4, 4);
             g.fillOval(188, 373, 4, 4);
             g.fillOval(308, 253, 4, 4);
     
             g.fillOval(188, 253, 4, 4);

     

    在棋盘上相应位置落子

    黑子:一个实心的空圆表示

    白字一个空心的黑圆+一个实心的白圆表示

     

      // 绘制棋子
             for (int i = 0; i < 19; i++) {
                 for (int j = 0; j < 19; j++) {
                     // 10为棋盘最左边的线条距离窗体的边距为10像素.20为线条之间的宽度
                     int tempX = i * 20 + 10;
                     // 75为棋盘最上边的线条距离窗体的边距为75像素.20为线条之间的宽度
                     int tempY = j * 20 + 15;
     
                     if (allChess[i][j] == 1) {// 如果当前落子条件为黑棋
                         // 绘制黑色实心圆
                         g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 16, 16);
                     }
                     if (allChess[i][j] == 2) {// 如果当前落子条件为白棋
                         // 绘制白色空心圆
                         g.setColor(Color.WHITE);
                         g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 16, 16);
                         g.setColor(Color.BLACK);
                         // 绘制空心黑圆给白子加边框
                         g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 16, 16);
                     }
                 }
             }
     repaint()方法:重新执行一次paint()方法.

     

     

    保存之前下过的所有棋子

    定义19* 19二维数组 

     

         // 数组中的内容为0表示没有棋子,为1表示为黑子,为2表示为白子.
         int[][] allChess = new int[19][19];

     

    判断胜负

    依据五子棋的基本游戏规则,判断是否有同一颜色的棋子连成5

    五子棋核心算法

     private boolean checkWin() {
             boolean flag = false;
             int color = allChess[x][y];
     
             // 判断横向是否有5个相连的棋子
             int i1 = 1; // i为步进变量
             int count1 = 1; // count用来统计棋子个数
             /** 左 ———>右 */
             while (color == allChess[x + i1][y]) {// 横向向右判断
                 count1++;
                 i1++;
             }
             i1 = 1;
             /** 右 ———>左 */
             while (color == allChess[x - i1][y]) {// 横向向左判断
                 count1++;
                 i1++;
             }
             if (count1 >= 5) {
                 flag = true;
             }
     
             // 判断纵向是否有5个相连的棋子
             int count2 = 1;
             int i2 = 1;
             /** 上———>下 */
             while (color == allChess[x][y + i2]) {
                 count2++;
                 i2++;
             }
             i2 = 1;
             /** 下———>上 */
             while (color == allChess[x][y - i2]) {
                 count2++;
                 i2++;
             }
             if (count2 >= 5) {
                 flag = true;
             }
             // 判断左斜向是否有5个相连的棋子
             int count3 = 1;
             int i3 = 1;
             /** 左上———>右下 */
             while (color == allChess[x + i3][y + i3]) {
                 count3++;
                 i3++;
             }
             i3 = 1;
             /** 右下———>左上 */
             while (color == allChess[x - i3][y - i3]) {
                 count3++;
                 i3++;
             }
             if (count3 >= 5) {
                 flag = true;
             }
     
             // 判断右斜向是否有5个相连的棋子
             int count4 = 1;
             int i4 = 1;
             /** 左下———>右上 */
             while (color == allChess[x + i4][y - i4]) {
                 count4++;
                 i4++;
             }
             i4 = 1;
             /** 右上———>左下 */
             while (color == allChess[x - i4][y + i4]) {
                 count4++;
                 i4++;
             }
             if (count4 >= 5) {
                 flag = true;
             }
             // }
             return flag;
         }

    上面的算法可以实现,但是重复代码太多需要改进.

     

     private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {
             int count = 1;
             int tempX = xChange;
             int tempY = yChange;
             while ((x + xChange >= 0) && (x + xChange <= 18) && (y + yChange >= 0)
                     && (y + yChange <= 18)
                     && (color == allChess[x + xChange][y + yChange])) {
                 count++;
                 if (xChange != 0) {
                     xChange++;
                 }
                 if (yChange != 0) {
                     if (yChange > 0) {
                         yChange++;
                     } else {
                         yChange--;
                     }
                 }
             }
             xChange = tempX;
             yChange = tempY;
             while ((x - xChange >= 0) && (x - xChange <= 18) && (y - yChange >= 0)
                     && (y - yChange <= 18)
                     && (color == allChess[x - xChange][y - yChange])) {
                 count++;
                 if (xChange != 0) {
                     xChange++;
                 }
                 if (yChange != 0) {
                     if (yChange > 0) {
                         yChange++;
                     } else {
                         yChange--;
                     }
                 }
             }
             return count;
         }

     

    处理屏幕闪烁问题

    双缓冲技术:用在手机游戏中最多,原因是手机内存相对较小,闪烁问题比较明显

     

     public void paint(Graphics gc) {
             // 雙緩衝技術,解決屏幕閃爍問題
             BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500,
                     BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
             Graphics g = bi.createGraphics();
             g.setColor(Color.BLACK);
             // 绘制背景
             g.drawImage(bgImage, 0, 25, this);
             // 输出标题信息
             g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));
             g.drawString("游戏信息: " + message, 130, 65);
             // 输出时间信息
             g.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 14));
             g.drawString("黑方时间: " + blackMessage, 30, 475);
             g.drawString("白方时间: " + whiteMessage, 260, 475);
             // 画棋盘<19*19的围棋棋盘>
             for (int i = 0; i < 19; i++) {
                 // 画横线时,横坐标不变,两个点的纵坐标每次增加20个像素
                 g.drawLine(10, 75 + 20 * i, 370, 75 + 20 * i);
                 // 画竖线,纵坐标不变,两个点的横坐标每次增加20个像素
                 g.drawLine(10 + 20 * i, 75, 10 + 20 * i, 435);
             }
             // 标注棋盘上的点位
             g.fillOval(68, 133, 4, 4);
             g.fillOval(308, 133, 4, 4);
             g.fillOval(308, 373, 4, 4);
             g.fillOval(68, 373, 4, 4);
     
             g.fillOval(188, 133, 4, 4);
             g.fillOval(68, 253, 4, 4);
             g.fillOval(188, 373, 4, 4);
             g.fillOval(308, 253, 4, 4);
     
             g.fillOval(188, 253, 4, 4);
     
             // 绘制棋子
             for (int i = 0; i < 19; i++) {
                 for (int j = 0; j < 19; j++) {
                     // 10为棋盘最左边的线条距离窗体的边距为10像素.20为线条之间的宽度
                     int tempX = i * 20 + 10;
                     // 75为棋盘最上边的线条距离窗体的边距为75像素.20为线条之间的宽度
                     int tempY = j * 20 + 15;
     
                     if (allChess[i][j] == 1) {// 如果当前落子条件为黑棋
                         // 绘制黑色实心圆
                         g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 16, 16);
                     }
                     if (allChess[i][j] == 2) {// 如果当前落子条件为白棋
                         // 绘制白色空心圆
                         g.setColor(Color.WHITE);
                         g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 16, 16);
                         g.setColor(Color.BLACK);
                         // 绘制空心黑圆给白子加边框
                         g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 16, 16);
                     }
                 }
             }
             gc.drawImage(bi, 0, 0, this);
         }

     

    实现各个按钮的功能

    开始游戏:从新开始游戏

    游戏设置:设置游戏倒计时

    游戏说明:用来说明游戏规则和操作

    认输:表示某一方放弃游戏,投子认负

    关于:用来显示程序的作者或者编写单位的相关说明

    退出:退出游戏

     

    游戏代码

    package org.avlispu.game.frame;
    
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Font;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Toolkit;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.awt.event.MouseListener;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    
    import javax.imageio.ImageIO;
    import javax.swing.ImageIcon;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JOptionPane;
    
    /**
     * 
     * @author 苏若年     <a href='dennisit@163.com'>    Email:dennisit@163.com</a>
     * 
     * @verson 1.0
     * 
     * @create time:2012-1-15 2012-1-15
     * 
     * @TODO
     * 
     */
    public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
        // 获取屏幕宽度
        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
        // 获取屏幕高度
        int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
        // 背景图片
        BufferedImage bgImage = null;
        // x,y用来保存棋子落下的坐标
        int x = 0, y = 0;
        // 保存之前下过的全部棋子的坐标,
        // 数组中的内容为0表示没有棋子,为1表示为黑子,为2表示为白子.
        int[][] allChess = new int[19][19];
        // 定义一个标记表示当前应该黑棋还是白棋下下一步
        boolean isBlack = true;
        // 标识当前游戏是否可以继续
        boolean canPlay = true;
        // 顯示提示信息
        String message = "黑方先行";
        // 保存最多拥有多少时间(秒)
        int maxTime = 0;
        // 应用线程类做倒计时。
        Thread thread = null;
        // 保存黑方与白方的剩余时间
        int blackTime = 0;
        int whiteTime = 0;
        // 保存双方剩余时间的现实信息
        String blackMessage = "无限制.";
        String whiteMessage = "无限制.";
        // 定义当前 线程是否运行的标志
        boolean flagThread = false;
        /**
         * 构造方法
         */
        public FiveChessFrame() {
            //初始化界面
            init();
            // 构建对象时启动线程,并将线程挂起.
            thread.start();
            // 挂起线程
            thread.suspend();
    
        }
        /**
         * 初始化界面的方法
         */
        public void init() {
            // 设置标题
            this.setTitle("五子棋");
            // 设置窗体的大小
            this.setSize(500, 500);
            // 设置窗体出现的位置
            this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);
            // 设置窗体的大小为不可变
            this.setResizable(false);
            // 设置窗体的关闭方式为默认关闭后程序结束
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            // 为窗体添加监听器
            this.addMouseListener(this);
            // 设置窗体可以显示出来
            this.setVisible(true);
    
            thread = new Thread(this);
    
            // 初始化图片
            try {
                bgImage = ImageIO.read(new File("images/bkground.jpg"));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //在创建窗体时,重新绘制一边,以解决窗体初始显示的未加载问题.
            this.repaint();
        }
        /**
         * 覆写paint()方法,绘制背景,棋盘、棋子
         */
        public void paint(Graphics gc) {
            // 双缓冲技术,解决屏幕闪烁问题.
            BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500,
                    BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
            Graphics g = bi.createGraphics();
            
            // 绘制背景
            g.drawImage(bgImage, 0, 20, this);
            // 输出标题信息
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));
            g.drawString("游戏信息: " + message, 130, 65);
            // 输出时间信息
            g.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 14));
            g.drawString("黑方时间: " + blackMessage, 30, 475);
            g.drawString("白方时间: " + whiteMessage, 260, 475);
            // 画棋盘<19*19的围棋棋盘>
            for (int i = 0; i < 19; i++) {
                // 画横线时,横坐标不变,两个点的纵坐标每次增加20个像素
                g.drawLine(10, 75 + 20 * i, 370, 75 + 20 * i);
                // 画竖线,纵坐标不变,两个点的横坐标每次增加20个像素
                g.drawLine(10 + 20 * i, 75, 10 + 20 * i, 435);
            }
            // 标注棋盘上的点位
            g.fillOval(68, 133, 4, 4);
            g.fillOval(308, 133, 4, 4);
            g.fillOval(308, 373, 4, 4);
            g.fillOval(68, 373, 4, 4);
    
            g.fillOval(188, 133, 4, 4);
            g.fillOval(68, 253, 4, 4);
            g.fillOval(188, 373, 4, 4);
            g.fillOval(308, 253, 4, 4);
    
            g.fillOval(188, 253, 4, 4);
    
            // 绘制棋子
            for (int i = 0; i < 19; i++) {
                for (int j = 0; j < 19; j++) {
                    // 10为棋盘最左边的线条距离窗体的边距为10像素.20为线条之间的宽度
                    int tempX = i * 20 + 11;
                    //75为棋盘最上边的线条距离窗体的边距为75像素.20为线条之间的宽度
                    int tempY = j * 20 + 76;
        
                    if (allChess[i][j] == 1) {// 如果当前落子条件为黑棋
                        // 绘制黑色实心圆
                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 16, 16);
                    }
                    if (allChess[i][j] == 2) {// 如果当前落子条件为白棋
                        // 绘制白色空心圆
                        g.setColor(Color.WHITE);
                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 16, 16);
                        g.setColor(Color.BLACK);
                        // 绘制空心黑圆给白子加边框
                        g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 16, 16);
                    }
                }
            }
            //双缓冲技术的应用.
            gc.drawImage(bi, 0, 0, this);
        }
    
        
        /**
         * 鼠标按下的方法
         */
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            // 获取鼠标按下的x坐标
            x = e.getX();
            // 获取鼠标按下的y坐标
            y = e.getY();
        
            // 如果落子在棋盘范围之内<x(10,370), y(75,435)为了边界下棋,在边界处范围增加5像素>
            if (x >= 5 && x <= 375 && y >= 68 && y <= 442) {
    
                if (canPlay == true) {
                    // 使用算法判断鼠标点击处距离哪个交叉点最近,
                    x = (x - 11) / 20;
                    y = (y - 76) / 20;
                        
                    // 如果当前位置没有棋子
                    if (allChess[x][y] == 0) {
                        // 判断下的棋子的颜色
                        if (isBlack == true) {// 如果为黑棋走子
                            allChess[x][y] = 1;
                            isBlack = false;
                            message = "轮到白方";
                        } else {// 如果为白棋走子
                            allChess[x][y] = 2;
                            isBlack = true;
                            message = "轮到黑方";
                        }
                        // 使用repaint方法表示重新执行一次paint()方法实现棋子绘制的调用
                        this.repaint();
                        // 判断该子是否其其他同色子连成5连,即判断游戏是否结束
                        boolean winFlag = this.checkWin();
                        if (winFlag) {
                            String win = (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜";
                            message = win;
                            this.repaint();
                            canPlay = false;
                            JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束:" + win);
                        }
    
                    }/*
                     * else { JOptionPane.showMessageDialog(this,
                     * "当前位置已经有棋子,请重新落子"); }
                     */
                } else {
                    JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏已经结束!");
                }
            }
    
            // 如果鼠标落在开始按钮区
            if (x >= 397 && x <= 471 && y >= 117 && y <= 146) {
                int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确认要重新开始游戏?");
                if (0 == result) {
                    // 确认重新开始
                    allChess = new int[19][19]; // 清除棋盘上所有棋子
                    message = "黑方先行"; // 回复提示消息为最初状态
                    isBlack = true; // 设置初始为黑棋先下
                    canPlay = true; // 初始到默认可以下子状态
                    blackMessage = "无限制.";
                    whiteMessage = "无限制.";
                    if (flagThread) {
                        thread.suspend();
                        flagThread = false;
                    }
                    thread = new Thread(this);
                    thread.start();
                    thread.suspend();
                    this.repaint(); // 重新绘制棋盘
                }
    
            }
            // 如果鼠标落在游戏设置按钮区
            if (x >= 397 && x <= 471 && y >= 160 && y <= 188) {
                String info = "请输入游戏游戏的最大时间(单位:分钟)" + "\n如果输入数字为0表示没有时间限制:";
                String input = JOptionPane.showInputDialog(info);
                if (input.matches("\\d+")) {
    
                    maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;
                    if (maxTime == 0) {
                        blackMessage = "无限制.";
                        whiteMessage = "无限制.";
                        if (flagThread) {
                            thread.suspend();
                            flagThread = false;
                        }
                    } else {
                        blackTime = maxTime;
                        whiteTime = maxTime;
                        flagThread = true;
                        thread.resume();
                    }
                    int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
                            "设置完成,是否重新开始游戏");
                    if (0 == result) {
                        // 确认重新开始
                        allChess = new int[19][19]; // 清除棋盘上所有棋子
                        message = "黑方先行"; // 回复提示消息为最初状态
                        isBlack = true; // 设置初始为黑棋先下
                        canPlay = true; // 初始到默认可以下子状态
                    }
                    this.repaint();
                } else {
                    JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入正确的参数.");
                }
            }
            
            // 如果鼠标落在游戏说明按钮区
            if (x >= 397 && x <= 471 && y >= 204 && y <= 234) {
                String info = "\n游戏说明:" + "\n  |-- 单击版\"五子棋无敌手\""
                        + "\n  |-- 游戏采用双人对战模式" + "\n  |-- 点击设置设置游戏时间";
                JOptionPane.showMessageDialog(this, info);
            }
            
            // 如果鼠标落在认输按钮区
            if (x >= 397 && x <= 471 && y >= 232 && y <= 321) {
                int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确认要认输吗?");
                if (0 == result) {// 如果认输
                    if (isBlack == true) {
                        // 如果当前为黑棋下子状态
                        message = "黑棋认输";
                        this.repaint();
                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋认输,游戏结束!");
                    } else {
                        message = "白棋认输";
                        this.repaint();
                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋认输,游戏结束!");
                    }
                    // 游戏结束,不能再下子
                    canPlay = false;
                }
            }
            
            // 如果鼠标落在关于按钮区
            if (x >= 397 && x <= 471 && y >= 336 && y <= 364) {
                String info = "\n游戏 :  \"五子棋无敌手\" " + "\n |-- 作者 : 墨少白"
                        + "\n |-- Q  Q : 799089378" + "\n |-- 邮箱 : Alivspu@163.com";
                JOptionPane.showMessageDialog(this, info);
            }
            
            // 如果鼠标落在退出按钮区
            if (x >= 397 && x <= 471 && y >= 384 && y <= 415) {
                String info = "\n应用提示" + "\n        --- 系统退出 ---";
                JOptionPane.showMessageDialog(this, info);
                System.exit(0);
            }
        }
    
        /**
         * 五子棋输赢判断的核心算法
         * 
         * @return
         */
        private boolean checkWin() {
            boolean flag = false;
            int color = allChess[x][y];
            // 判断横向
            int count = checkCount(1, 0, color);
            if (count >= 5) {
                flag = true;
            } else {
                // 判读纵向
                count = checkCount(0, 1, color);
                if (count >= 5) {
                    flag = true;
                } else {
                    // 判读左下<-->右上方向
                    count = checkCount(1, -1, color);
                    if (count >= 5) {
                        flag = true;
                    } else {
                        // 判读左上<-->右下方向
                        count = checkCount(1, 1, color);
                        if (count >= 5) {
                            flag = true;
                        }
                    }
                }
            }
    
            return flag;
        }
    
        /**
         * 计算与当前落子颜色相同的相连棋子数目
         * 
         * @param xChange棋子x方向的步进量
         * @param yChange棋子y方向的步进量
         * @param color
         *            当前落子的颜色
         * @return
         */
        private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {
            int count = 1;
            int tempX = xChange;
            int tempY = yChange;
            while ((x + xChange >= 0) && (x + xChange <= 18) && (y + yChange >= 0)
                    && (y + yChange <= 18)
                    && (color == allChess[x + xChange][y + yChange])) {
                count++;
                if (xChange != 0) {
                    xChange++;
                }
                if (yChange != 0) {
                    if (yChange > 0) {
                        yChange++;
                    } else {
                        yChange--;
                    }
                }
            }
            xChange = tempX;
            yChange = tempY;
            while ((x - xChange >= 0) && (x - xChange <= 18) && (y - yChange >= 0)
                    && (y - yChange <= 18)
                    && (color == allChess[x - xChange][y - yChange])) {
                count++;
                if (xChange != 0) {
                    xChange++;
                }
                if (yChange != 0) {
                    if (yChange > 0) {
                        yChange++;
                    } else {
                        yChange--;
                    }
                }
            }
            return count;
        }
    
        /**
         * 覆写Runnable中的run()方法.实现时间变化
         */
        @Override
        public void run() {
    
            if (blackTime > 0 || whiteTime > 0) {
                if (flagThread) {
                    while (true) {
                        if (isBlack == true && canPlay == true) {
                            // 如果当前为黑棋下子状态
                            blackTime--;
                            if (blackTime < 0) {
                                message = "黑方超时";
                                canPlay = false;
                                this.repaint();
                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超时,游戏结束");
                                break;
                            }
                        } else if (isBlack != true && canPlay == true) {
                            // 如果当前为白棋下子状态
                            whiteTime--;
                            if (whiteTime < 0) {
                                message = "白方超时";
                                canPlay = false;
                                this.repaint();
                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超时,游戏结束");
                                break;
                            }
                        } else {
                            break;
                        }
    
                        blackMessage = blackTime / 3600 + ":"
                                + (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"
                                + blackTime % 60;
                        whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"
                                + (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"
                                + whiteTime % 60;
    
                        try {
                            Thread.sleep(1000);// 睡眠1秒
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        this.repaint();
                    }
                } else {
                    blackMessage = "无限制.";
                    whiteMessage = "无限制.";
                    this.repaint();
                }
            }
        }
        
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            System.out.println("鼠标单击,当前鼠标的位置为:<"+e.getX()+","+e.getY()+">");
    
        }
    
        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
            System.out.println("鼠标松开");
            
        }
    
        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {
            System.out.println("鼠标进入");
            
        }
    
        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {
            System.out.println("鼠标离开");
        }
    }

    主方法

    package org.avlispu.game.main;
    
    import org.avlispu.game.frame.FiveChessFrame;
    
    
    /**
     * 
     * @author 苏若年     <a href='dennisit@163.com'>    Email:dennisit@163.com</a>
     *
     * @verson 1.0
     *
     * @create time:2012-1-15 2012-1-15 
     *
     * @TODO 
     * 
     */
    public class FiveChess {
        public static void main(String[] args) {
            FiveChessFrame mf = new FiveChessFrame();
        }
        
    }

     

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