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  • U3d学习使用Unity3D开发2D游戏(上)

    1.创建一个Unity3D项目

    2.Camera设置为正交投影

    游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.

    透视投影

    正交投影

    3.添加相关对象模型

    移动摄像机 物体,灯光到 如下效果

    添加游戏物体移动超出边框的控制

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Player:MonoBehaviour {
    
        public float playerSpeed;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            
            float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;
    
            gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);
    
            if(transform.position.x<-7.5){
                //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
                transform.position = new Vector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);
            }
    
            if(transform.position.x>5.25){
                //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
                transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);
            }
        }
    
    }

     

    4.创建炮弹[create-Capsule]

    根据需要调整炮弹的大小

     

    选择炮弹模型,单机Component菜单,选择Physics-RigidBody,将炮弹设置为,以便后面实现碰撞检测.

    为炮弹添加移动操作脚本

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class bulletTile : MonoBehaviour {
    
        public float bulletSpeed ;
        private Transform mytransform;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            mytransform = gameObject.transform;
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
            //定义炮弹移动速度
            float amtToMove = bulletSpeed * Time.deltaTime;
            
            //让炮弹垂直向上移动
            mytransform.Translate(Vector3.up * amtToMove);
    
            //如果炮弹移动超出游戏场景则销毁炮弹
            if(mytransform.position.y>5.15){
                Destroy(this.gameObject);    //销毁当前对象
            }
    
        }
    }

    对象重用

    Project中创建一个Prefab对象,然后将要重用的对象模型拖动到该Prefab对象上,即可实现模型对象的重用.

    发射子弹的实现

    Player脚本中创建Prefab可重用对象实例

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Player:MonoBehaviour {
    
        public float playerSpeed;
    
        public GameObject bulletPrefab;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            
            float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;
    
            gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);
    
            if(transform.position.x<-7.5){
                //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
                transform.position = new Vector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);
            }
    
            if(transform.position.x>5.25){
                //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
                transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);
            }
        
            //获取发射器位置 发射器的正上方
            Vector3 position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y+transform.localScale.y/2.0f,transform.position.z);
    
            //按下空格键发射子弹
            if(Input.GetKeyDown("space")){
                //实例化一个炮弹对象
                Instantiate(bulletPrefab,position,Quaternion.identity);
            }
    
        }
    
    }


    拖动表示将属性实例化,因为我们脚本中定义的是public属性,在这里我们可以手动为public属性赋值,此时运行程序,用左右键控制发射器的移动,space发射子弹.

    应用实例:

    游戏中声音的添加与控制

    支持的声音文件: *.aiff, *.wav, *.mp3, *.ogg

    .AIFF
    转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
    .WAV
    转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩
    .MP3
    转换成Ogg格式导入,最适合较长的音乐曲目。
    .OGG
    压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长的音乐曲目。

    添加声音控制按钮,

    void OnGUI(){
            GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), "播放音乐");
            GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), "暂停播放");
            GUI.Button (new Rect (10,110,100,35), "停止音乐");
    }


    为按钮添加事件

    void OnGUI(){
            if(GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), "播放音乐")){
                gameObject.audio.Play();
            }
            if(GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), "暂停播放")){
                gameObject.audio.Pause().
            }
            if(GUI.Button (new Rect (10,110,100,35), "停止音乐")){
                gameObject.audio.Stop();
            }
    }

     

    5.为发射炮弹添加声音

    选中bulletPrefab,单机窗体中的Component-Audio-Audion Source

     

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