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  • IOS中的通知NSNotification

    类似于Android中的广播接收者发送者

    1.一般完整的通知包含三个属性

    1 -(NSString *)name ;//通知的名称
    2 -(id)object ;//通知发布者(是谁要发布通知)
    3 -(NSDictionary *)userInfo;//一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)

    2.初始化一个通知(NSnotification)对象

    1 +(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
    2 +(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
    3 -(instancetype) initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

    3.发布一个通知

    1 //发布一个notification通知,可在notification对象中设置 通知的名称通知发布者额外信息 等
    2 -(void)postNotification:(NSNotification *)notification;
    3 
    4 //发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者
    5 -(void)postNotificationNmae:(NSString *)aName object:(id)anObject;
    6 
    7 //发布一个名称为aName的通知,anObject 为这个通知的发布者,aUserInfo为额外的信息
    8 -(void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo :(NSDictionary *)aUserInfo;

    4.注册一个监听通知的监听器(Observer)

     1 方法一:
     2 observer:监听器,即谁要接收这个通知
     3 aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
     4 aName:通知的名称,如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
     5 anObject:通知发布者.如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知
     6 -(void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
     7 
     8 
     9 方法二:
    10 name:通知的名称
    11 obj:通知的发布者
    12 block:收到对应的通知时,会回调这个block
    13 queue:注定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行
    14 -(id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj  queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void(^)(NSNotification *note))block;

    5.取消注册监听

     1 通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册.否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送信息,而由于相应的注册对象已经被释放,所以可能会导致应用崩溃
     2 
     3 取消注册监听的方法
     4 
     5 -(void)removeObserver:(id)observer;
     6 -(void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
     7 
     8 一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
     9 -(void)dealloc{
    10         //[super dealloc]; 非ARC中需要调用此句
    11         [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];
    12 }

    6.UIDevice通知

    1 //UIDevice类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batterylevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如 ipad、iphone等)、设备的系统(systemVersion)
    2 
    3 通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单例对象
    4 
    5 UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
    6 UIDeviceOrientationDidChangeNotification //设备选择
    7 UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification//电池状态改变
    8 UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification//电池电量改变
    9 UIDeviceProximityStateDidChangeNotification//近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)

    7.键盘通知

     1 //我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态
     2 
     3 //键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
     4 
     5 UIKeyboardWillShowNotification //键盘即将显示
     6 UIKeyboardDidShowNotification//键盘显示完毕
     7 UIKeyboardWillHideNotification //键盘即将隐藏
     8 UIKeyboardDidHideNotification //键盘隐藏完毕
     9 UIKeyboardWillChangeFrameNotification //键盘的位置尺寸即将发生改变
    10 UIKeyboardDidChangeFrameNotification //键盘的位置尺寸改变完毕
    11 
    12 
    13 //系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
    14 UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey  //键盘刚开始的frame
    15 UIKeyboardFrameEndUserInfoKey //键盘最终的frame(动画执行完毕后)
    16 UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey //键盘动画的时间
    17 UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey //键盘动画的执行节奏(快慢)

    代理与通知

    1 代理与通知都是将一些信息发送给外面,然后由其它对象进行一些操作,
    2 但是代理只能是一对一的关系
    3 而通知可以多对多
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