控制器简单来说,就是用来做界面跳转的,类似于 Android 的Intent
1.创建一个控制器
1 控制器的常见的创建方式 2 3 1)通过storyboard创建 4 5 //直接创建 6 NJViewController *nj = [[NJViewController alloc]init]; 7 8 //指定xib文件 9 NJViewcontroller *nj = [[NJViewController alloc] 10 initWithNibName:@"NJViewController" bundle:nil]; 11 12 //先加载storyboard文件(Test是stroyboard的文件名) 13 UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil]; 14 15 接着初始化storyboard中的控制器 16 初始化"初始控制器"(箭头所指的控制器) 17 NJViewController *nj = [storyboard instantiateInitialViewController]; 18 19 通过一个标识初始化对应的控制器 20 NJViewController *nj=[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"nj"];
MJViewController的view的创建图
控制器的加载
1 1.控制器的view是延迟加载的,用到时再加载 2 2.可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载 3 3.控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法
多控制器
1 1.一个ios的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单 2 2.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 3 3.有多个view时,可以用一个大得view去管理1个或者多个小view 4 4.控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 5 6 比如: 7 用一个控制器A 去管理3个控制器B、C、D 控制器A被称为控制器B、C、D 的"父控制器",控制器 B、C、D 的被称为控制器A的子控制器 8 9 为了便于管理控制器,IOS提供了2个比较特殊的控制器 10 UINavigationController 11 UITabBarController
UINavigationController
利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的"设置"应用
UINavigationController的使用步骤
1 1.初始化UINavigationController 2 2.设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController 3 3.根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器 4 5 UINavigationController以栈的形式保存子控制器 6 @property(nonatomic,copy)NSArray *viewControllers; 7 @property(nonatomic,readonly)NSArray *childViewControllers; 8 9 使用push方法能将某个控制器压入栈 10 -(void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; 11 12 使用pop方法可以移除控制器 13 //将栈顶的控制器移除 14 -(UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated; 15 //回到指定的子控制器 16 -(NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; 17 //回到根控制器(栈底控制器) 18 -(NSArray *)popToRootViewControolerAnimated:(BOOL) animated;
修改导航栏的内容
1 导航栏的内容由栈顶控制器的navigationitem属性决定 2 3 UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容 4 //左上角的返回按钮 5 @property(nonatomic,retain)UIBarButtonItem *backBarButtonItem; 6 //中间的标题视图 7 @property(nonatomic, retain)UIView *titleView; 8 //中间的标题文字 9 @property(nonatomic,copy) NSString *title; 10 //左上角的视图 11 @property(nonatomic,retain)UIBarButtonItem *leftBarButtonItem; 12 //UIBarButtonItem *rightBarButtonItem 右上角的视图 13 @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;
Segue
Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)
Segue的属性
每一个segue对象,都有3个属性
1 //唯一标识 2 @property(nonatomic, readonly) NSString *identifier; 3 //来源控制器 4 @property(nonatomic,readonly) id sourceViewController; 5 //目标控制器 6 @property(nonatomic,readonly) id destinationViewController;
根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型
自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转
手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转
自动型:
手动型:
performSegueWithldentifier:sender:
利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转
接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
//这个self是来源控制器
1.根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
新建并且设置Segue
2.调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象 -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender: (id) sender; //这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender 3.调用Segude对象的-(void)perform;方法开始执行界面跳转操作 取得sourceViewController所在的UINavigationController 调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转 [self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:@"jack"]; -(void)perpareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
控制器的数据传递
控制器之间的数据传递主要有两种情况:顺传和逆传
顺传
1 控制器的跳转方向:A-->C 2 数据的传递方向: A--->C 3 数据的传递方式: 在A的 perpareForSeque:sender 方法中根据segue参数取得destinationViewController,也就是控制器C,直接给控制器C传递数据 4 (要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)
逆传
1 控制器的跳转方向:A -->C 2 数据的传递方向: C-->A 3 数据的传递方式:让A成为C的代理,在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A