zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 酷炫的3D照片墙

    今天给大家分享的案例是酷炫的3D照片墙

    这个案例主要是通过 CSS3 和原生的 JS 来实现的,接下来我给大家分享一下这个效果实现的过程。博客上不知道怎么放本地视频,所以只能放两张效果截图了.

    1.实现静态的散开的效果图

     1 <div id="perspective">
     2         <div id="wrap">
     3             <img src="img2/1.jpg"></img>
     4             <img src="img2/2.jpg"></img>
     5             <img src="img2/3.jpg"></img>
     6             <img src="img2/4.jpg"></img>
     7             <img src="img2/5.jpg"></img>
     8             <img src="img2/6.jpg"></img>
     9             <img src="img2/7.jpg"></img>
    10             <img src="img2/8.jpg"></img>
    11             <img src="img2/9.jpg"></img>
    12             <img src="img2/10.jpg"></img>
    13         </div>
    14  </div>  
    HTML内容
     1 <style>
     2         *{margin:0;padding: 0;}
     3         body{background: #000;}
     4         #perspective{perspective: 800px;}
     5         #wrap{
     6             width: 245px;
     7             height: 125px;
     8             border:1px solid red;
     9             margin: 200px auto;
    10             position: relative;
    11             transform-style: preserve-3d;
    12             transform: rotateX(-10deg)
    13         }
    14         #wrap img{
    15             width: 100%;
    16             height: 100%;
    17             position: absolute;
    18             left: 0;
    19             top: 0;
    20             border-radius: 1px;
    21             box-shadow: 0 0 2px #fff;
    22         }
    23 </style>
    样式style
    1 <script>
    2         var oWrap=document.getElementById("wrap");
    3         var oImgs=oWrap.getElementsByTagName('img');
    4         var deg=360/(oImgs.length);
    5         for(var i=0;i<oImgs.length;i++){
    6             oImgs[i].style.transform='rotateY('+i*deg+'deg) translateZ(400px)';
    7             
    8         }
    9 </script>
    JS

    这部分有几个注意点

    (1)将图片定位到相同的 div 后,设置该 div 的 transform-style 属性为 preserve-3d ,然后将图片沿着 它的 y 轴旋转一定的角度,这几张图片的旋转角度之和要是 360 度,这样才能形成一个圈;旋转角度之后,其实是为了改变每张图片 z 轴指向(z 轴总是垂直于该图片),然后就可以沿着 z 轴进行位移,相当于把 div 撑开了,类似于游乐园里的旋转木马。最后就会形成散开的效果图。

    (2)搭建3D环境效果,主要是靠 CSS3 中的 transform-style: preserve-3d;perspective:800px;这里将 perspective 属性放到外面的div中是为了id为wrap的div旋转的时候,不会出现,前面图片大,后面图片小的情况;这里可能比较难以理解,perspective 是场景深度,设置了这个属性后,会使得后面的图片看上去小,前面的图片就会显得大,类似于以前的大屁股电视机。这里如果将场景深度放在wrap的div里的话,旋转的时候就好像是把整个电视机在旋转,而不是让场景里内容在旋转。

    2.实现照片墙的旋转

    这部分的效果是鼠标按下并且移动的时候,照片墙也会跟着你移动的方向旋转,并且你移动的越快,它旋转的越快。

    实现思路:

    (1)根据鼠标移动过程中点的变化的距离来判断移动的快慢

    (2)通过时间函数的 event 参数可以获取事件的相关信息

       event.clientX :表示当前鼠标距离页面左边的距离

       event.clinetY :表示当前鼠标距离页面上边的距离

    (3)鼠标移动过程中,这两个值会一直变化,那么就可以根据这两个值的差值让照片墙进行旋转。差值越大,旋转越快。

     1     <script>       
     2         var nowX,nowY,lastX,lastY,minusX,minusY;
     3         var roX=-10,roY=0;
     4         document.onmousedown=function(ev){
     5             ev = ev || window.event;
     6             lastX=ev.clientX;
     7             lastY=ev.clientY;
     8             this.onmousemove=function(ev){
     9                 ev = ev || window.event;
    10                 //当前鼠标距离页面左边的距离
    11                 nowX=ev.clientX;
    12                 //当前鼠标距离页面上边的距离
    13                 nowY=ev.clientY;
    14                 //X方向上的差值
    15                 minusX=nowX - lastX;
    16                 //Y方向上的差值
    17                 minusY=nowY - lastY;
    18                 //X轴的旋转角度(乘0.1是防止旋转过快)
    19                 roX-=minusY*0.1;
    20                 //y轴的旋转角度(乘0.2是防止旋转过快)
    21                 roY+=minusX*0.2;
    22                 oWrap.style.transform='rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
    23                 lastX=nowX;
    24                 lastY=nowY;
    25             }
    26             this.onmouseup=function(){
    27                 //鼠标抬起,结束鼠标移动事件
    28                 this.onmousemove=null;
    29             }
    30             return false;
    31         }
    32 </script>
    JS实现旋转

    3.实现照片的倒影

    <style>
    #wrap img{
                width: 100%;
                height: 100%;
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                border-radius: 1px;
                box-shadow: 0 0 2px #fff;
                -webkit-box-reflect: below 5px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,0.5) 100%);
            }
    </style>
    CSS3实现倒影

    4.旋转的惯性实现

    思路:当鼠标抬起后,以一个越来越小的值进行旋转,通过一个定时器来实现

    timer=setInterval(function(){
                        minusX*=0.95;
                        minusY*=0.95;
                        roY+=minusX*0.2;
                        roX-=minusY*0.1;
                        oWrap.style.transform='rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
                        if(Math.abs(minusX)<0.5 && Math.abs(minusY)<0.5){
                            clearInterval(timer);
                        }
                    },13)    
    JS实现惯性

    在 onmouseup 事件函数中添加如上代码。

    5.添加入场动画

    最后一张图片最先出来,第一张图片最后出来,transform动画进行相应的延迟,JS 代码做如下修改

     以上就是这个案例的大致描述,整理的比较乱,勿喷!

     

  • 相关阅读:
    Mysql update from
    抽象类
    表自链接递归查询死循环
    复制订阅服务器和 AlwaysOn 可用性组 (SQL Server)
    C#找出接口的所有实现类并遍历执行这些类的公共方法
    Cors Http 访问控制
    返回参数去掉xml格式,以纯json格式返回(转)
    混布技术提升资源利用率
    fair scheduler配置
    ambari安装
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/developerL/p/photoWall.html
Copyright © 2011-2022 走看看