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  • Java之命令模式(Command Pattern)

    1.概念

      将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。

       在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。

    但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。

    Command模式可应用于
    a)整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
    b)调用前后需要对调用参数进行某些处理。
    c)调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。

    Command模式有如下效果:
    a)将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
    b)Command是头等对象。他们可以像其他对象一样被操作和扩展。
    c)你可将多个命令装配成一个符合命令。
    d)增加新的Command很容易,因为这无需改变现有的类。

    2.UML

    3.代码

    public interface Command {
    public void execute();
    }


    public class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver = null;
    private String state;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
    this.receiver = receiver;
    }
    public void execute() {
    receiver.action();
    }
    }


    public class Receiver {
    public void action(){
    //真正执行命令操作的功能代码
    }
    }


    public class Invoker {
    private Command command = null;

    public void setCommand(Command command) {
    this.command = command;
    }

    public void runCommand() {
    command.execute();
    }
    }

    public class Client {
    public void assemble(){
    //创建接收者
    Receiver receiver = new Receiver();
    //创建命令对象,设定它的接收者
    Command command = new ConcreteCommand(receiver);
    //创建Invoker,把命令对象设置进去
    Invoker invoker = new Invoker();
    invoker.setCommand(command);
    }
    }
    下面给个例子,是模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下

    //命令接收者
    public class Tv {
      public int currentChannel = 0;

      public void turnOn() {
       System.out.println("The televisino is on.");
      }

      public void turnOff() {
       System.out.println("The television is off.");
      }

      public void changeChannel(int channel) {
       this.currentChannel = channel;
       System.out.println("Now TV channel is " + channel);
      }
    }

    //执行命令的接口
    public interface Command {
      void execute();
    }

    //开机命令
    public class CommandOn implements Command {
      private Tv myTv;

      public CommandOn(Tv tv) {
       myTv = tv;
      }

      public void execute() {
       myTv.turnOn();
      }
    }

    //关机命令
    public class CommandOff implements Command {
      private Tv myTv;

      public CommandOff(Tv tv) {
       myTv = tv;
      }

      public void execute() {
       myTv.turnOff();
      }
    }

    //频道切换命令
    public class CommandChange implements Command {
      private Tv myTv;

      private int channel;

      public CommandChange(Tv tv, int channel) {
       myTv = tv;
       this.channel = channel;
      }

      public void execute() {
       myTv.changeChannel(channel);
      }
    }

    //可以看作是遥控器吧
    public class Control {
      private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

      public Control(Command on, Command off, Command channel) {
       onCommand = on;
       offCommand = off;
       changeChannel = channel;
      }

      public void turnOn() {
       onCommand.execute();
      }

      public void turnOff() {
       offCommand.execute();
      }

      public void changeChannel() {
       changeChannel.execute();
      }
    }

    //测试类
    public class Client {
      public static void main(String[] args) {
       // 命令接收者
       Tv myTv = new Tv();
       // 开机命令
       CommandOn on = new CommandOn(myTv);
       // 关机命令
       CommandOff off = new CommandOff(myTv);
       // 频道切换命令
       CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
       // 命令控制对象
       Control control = new Control(on, off, channel);

       // 开机
       control.turnOn();
       // 切换频道
       control.changeChannel();
       // 关机
       control.turnOff();
      }
    }


    执行结果为:
    The televisino is on.
    Now TV channel is 2
    The television is off.

    4.应用场景

    在下面的情况下应当考虑使用命令模式:

    1)使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

    2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

    3)系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

    4)如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

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    PS: 欢迎关注公众号"Devin说",会不定期更新Java相关技术知识。

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