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  • Android之SurfaceView使用总结

    1.概念

          SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

    2.实现方法

    1)实现步骤

        a.继承SurfaceView

        b.实现SurfaceHolder.Callback接口

    2)需要重写的方法

    (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小发生改变时激发

    (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

    (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

    3)SurfaceHolder

      SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
    几个需要注意的方法:

    (1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
    // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
    (2)、abstract Canvas lockCanvas();
    // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
    (3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
    // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
    // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
    (4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
    // 结束锁定画图,并提交改变。

    4)总结整个过程

      继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

    下面是一个完整的案例:

    public class ViewTest extends Activity {
        @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new MyView(this));
    }
         //视图内部类
    class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
    {
    private SurfaceHolder holder;
    private MyThread myThread;
    public MyView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    holder = this.getHolder();
    holder.addCallback(this);
    myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
    int height) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
    myThread.isRun = true;
    myThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
    myThread.isRun = false;
    }
    }
    //线程内部类
    class MyThread extends Thread
    {
    private SurfaceHolder holder;
    public boolean isRun ;
    public MyThread(SurfaceHolder holder)
    {
    this.holder =holder;
    isRun = true;
    }
    @Override
    public void run()
    {
    int count = 0;
    while(isRun)
    {
    Canvas c = null;
    try
    {
    synchronized (holder){
      c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
            c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色
            Paint p = new Paint(); //创建画笔
            p.setColor(Color.WHITE);
            Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
            c.drawRect(r, p);
            c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
            Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒
          }
          }
          catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
          }
          finally
          {
          if(c!= null)
             {
              holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。
              }
              }
            }
          }
        }
      }

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    PS: 欢迎关注公众号"Devin说",会不定期更新Java相关技术知识。

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