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分辨率和像素是什么关系?
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RGB概述
RGB是red,green, blue的简写,也就是红绿蓝三种颜色。他们是三原色,通过不同的比例相加,以产生多种多样的色光。
RGB格式
一般来说,RGB在计算机中的表示主要分为两大类,一种是索引形式,一种是像素形式:
(1)索引格式:
索引格式是计算机早期的一种格式,它的优点比较节省空间,缺点是表现的色彩有限,目前格式基本被抛弃了,不再被使用,这里只做简单介绍。
索引格式中的bit存储的并非是实际的R,G, B值,而是对应点的像素在调色板中的索引。
调色板,可以简单理解为通过编号映射到颜色的一张二维表。如01索引,表示红色。采用索引格式的RGB,红色的像素对应存储的值便是索引01。就像指针一样,存储的是值的地址,而不是真正的值。
RGB1
每个像素用1个bit表示,可表示的颜色范围为双色,即黑和白。1个bit只能表示0,1两种值。需要调色板,不过调色板只包含两种颜色。
RGB4
每个像素用4个bit表示,4个bit所能够表示的索引范围是0-15,共16个。也就是可以表示16种颜色。即调色板中包含16中颜色。
RGB8
每个像素用8个bit表示。8个bit所能够表示的索引范围是0-255,共256个。也就是可以表示256中颜色。即调色板中包含256中颜色。
(2)像素格式:
RGB像素格式中的bit存储的是每一个像素点的R,G,B值
RGB565
一个像素用16个bit = 2个字节表示 ,R=5 G=6 B=5
R = color & 0xF800; //获取高字节的5个bit
G = color & 0x07E0; //获取中间6个bit
B = color & 0x001F; //获取低字节5个bit
RGB555
一个像素用16个bit = 2个字节,但是最高位不用,R=5 G=5 B=5
R = color & 0x7C00; //获取高字节的5个bit
G = color & 0x03E0; //获取中间5个bit
B = color & 0x001F; //获取低字节5个bit
RGB24
一个像素用24个bit = 3个字节来表示,R=8 G=8 B=8
R = color & 0x0000FF00;
G = color & 0x00FF0000;
B = color & 0xFF000000;
RGB32
一个像素用32个bit = 4个字节 来表示,R=8 G=8 B=8,存储顺序为B, G, R,最后8个字节保留。
R = color & 0x0000FF00;
G = color & 0x00FF0000;
B = color & 0xFF000000;
A = color & 0x000000FF;
Android平台下的几个常用RGB格式:
Bitmap.Config.ALPHA_8
每个像素用8比特位表示,占1个字节,只有透明度,没有颜色。
Bitmap.Config.RGB_565
每个像素用16比特位表示,占2个字节,RGB分量分别使用5位、6位、5位,见上图。
Bitmap.Config.ARGB_4444
每个像素用16比特位表示,占2个字节,由4个4位组成,ARGB分量都是4位。
Bitmap.Config.ARGB_8888
每个像素用32比特位表示,占4个字节,由4个8位组成,ARGB分量都是8位。
注意:java默认使用大端字节序,c/c++默认使用小端字节序,android平台下Bitmap.config.ARGB_8888的Bitmap默认是大端字节序,当需要把这个图片内存数据给小端语言使用的时候,就需要把大端字节序转换为小端字节序。例如:java层的ARGB_565传递给jni层使用时,需要把java层的ARGB_565的内存数据转换为BGRA565。
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