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  • 设计模式学习笔记(一)—简单工厂模式

    设计模式的工厂模式家族中,分别有简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式三种。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的一种模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

    该模式中包含的角色及其职责
    工厂(Creator)角色
    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
    抽象产品(Product)角色
    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
    具体产品(Concrete Product)角色
    是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
     
    简单工厂模式的优点:
    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
    简单工厂模式的缺点:
    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
     
    为了掌握的熟悉一点,我们可以设计一个运用简单工厂模式的例子来帮助我们更好地理解他们。假设有一个电池制造厂,他们可以制造两种不同类型的电池A和B。这个场景下面,我们需要设计这么几个类,首先是CBatterySize类(就是上文所说的抽象产品角色,它是所有具体产品的父类),接下来是CBatterySizeA和CBatterySizeB两个类(上文所说的具体产品角色,子类),最后是我们的工厂类BatteryFactory。
     
    下面是简单工厂模式的类图:
     具体的代码:
    CBatterySize(父类或接口类)
    #pragma once
    
    class CBatterySize
    {
    public:
    	CBatterySize(void);
    	~CBatterySize(void);
    
    	virtual void Show() = 0;
    };
    
    CBatterySizeA(产品类A)
    #pragma once
    #include "batterysize.h"
    
    class CBatterySizeA :
    	public CBatterySize
    {
    public:
    	CBatterySizeA(void);
    	virtual ~CBatterySizeA(void);
    
    	void Show()
    	{
    		printf("Battery Size A
    ");
    	}
    };
    
    CBatterySizeB(产品类B)
    #pragma once
    #include "batterysize.h"
    
    class CBatterySizeB :
    	public CBatterySize
    {
    public:
    	CBatterySizeB(void);
    	virtual ~CBatterySizeB(void);
    
    	void Show()
    	{
    		printf("Battery Size B
    ");
    	}
    };
    
    Factory(工厂类)
    #pragma once
    #include "batterysize.h"
    #include "BatterySizeA.h"
    #include "BatterySizeB.h"
    
    enum SizeType{
    	SizeA,
    	SizeB
    };
    
    class CFactory
    {
    public:
    	CFactory(void);
    	~CFactory(void);
    	
    	// 简单工厂模式
    	static CBatterySize* CreateBatterySize(enum SizeType sizeType)
    	{
    		if (sizeType == SizeA)
    		{
    			return new CBatterySizeA;
    		}
    		else if (sizeType == SizeB)
    		{
    			return new CBatterySizeB;
    		}
    		else
    		{
    			return NULL;
    		}
    	}
    };
    
    main函数:
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	CBatterySize* batSizeA = CFactory::CreateBatterySize(SizeA);
    	CBatterySize* batSizeB = CFactory::CreateBatterySize(SizeB);
    
    	batSizeA->Show();
    	batSizeB->Show();
    
    	delete batSizeA;
    	delete batSizeB;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    结果:

    Battery Size A
    Battery Size B
    Press any key to continue . . .

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dhls231/p/5685336.html
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