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  • Java并发编程:Thread类的使用

    在前面2篇文章分别讲到了线程和进程的由来、以及如何在Java中怎么创建线程和进程。今天我们来学习一下Thread类,在学习Thread类之前,先介绍与线程相关知识:线程的几种状态、上下文切换,然后接着介绍Thread类中的方法的具体使用。

      以下是本文的目录大纲:

      一.线程的状态

      二.上下文切换

      三.Thread类中的方法

      若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正。

      请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:

       http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920357.html

    一.线程的状态

    在正式学习Thread类中的具体方法之前,我们先来了解一下线程有哪些状态,这个将会有助于后面对Thread类中的方法的理解。

      线程从创建到最终的消亡,要经历若干个状态。一般来说,线程包括以下这几个状态:创建(new)、就绪(runnable)、运行(running)、阻塞(blocked)、time waiting、waiting、消亡(dead)。

      当需要新起一个线程来执行某个子任务时,就创建了一个线程。但是线程创建之后,不会立即进入就绪状态,因为线程的运行需要一些条件(比如内存资源,在前面的JVM内存区域划分一篇博文中知道程序计数器、Java栈、本地方法栈都是线程私有的,所以需要为线程分配一定的内存空间),只有线程运行需要的所有条件满足了,才进入就绪状态。

      当线程进入就绪状态后,不代表立刻就能获取CPU执行时间,也许此时CPU正在执行其他的事情,因此它要等待。当得到CPU执行时间之后,线程便真正进入运行状态。

      线程在运行状态过程中,可能有多个原因导致当前线程不继续运行下去,比如用户主动让线程睡眠(睡眠一定的时间之后再重新执行)、用户主动让线程等待,或者被同步块给阻塞,此时就对应着多个状态:time waiting(睡眠或等待一定的事件)、waiting(等待被唤醒)、blocked(阻塞)。

      当由于突然中断或者子任务执行完毕,线程就会被消亡。

      下面这副图描述了线程从创建到消亡之间的状态:

     在有些教程上将blocked、waiting、time waiting统称为阻塞状态,这个也是可以的,只不过这里我想将线程的状态和Java中的方法调用联系起来,所以将waiting和time waiting两个状态分离出来。

    二.上下文切换

    对于单核CPU来说(对于多核CPU,此处就理解为一个核),CPU在一个时刻只能运行一个线程,当在运行一个线程的过程中转去运行另外一个线程,这个叫做线程上下文切换(对于进程也是类似)。

      由于可能当前线程的任务并没有执行完毕,所以在切换时需要保存线程的运行状态,以便下次重新切换回来时能够继续切换之前的状态运行。举个简单的例子:比如一个线程A正在读取一个文件的内容,正读到文件的一半,此时需要暂停线程A,转去执行线程B,当再次切换回来执行线程A的时候,我们不希望线程A又从文件的开头来读取。

      因此需要记录线程A的运行状态,那么会记录哪些数据呢?因为下次恢复时需要知道在这之前当前线程已经执行到哪条指令了,所以需要记录程序计数器的值,另外比如说线程正在进行某个计算的时候被挂起了,那么下次继续执行的时候需要知道之前挂起时变量的值时多少,因此需要记录CPU寄存器的状态。所以一般来说,线程上下文切换过程中会记录程序计数器、CPU寄存器状态等数据。

      说简单点的:对于线程的上下文切换实际上就是 存储和恢复CPU状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行。

      虽然多线程可以使得任务执行的效率得到提升,但是由于在线程切换时同样会带来一定的开销代价,并且多个线程会导致系统资源占用的增加,所以在进行多线程编程时要注意这些因素。

    三.Thread类中的方法

    通过查看java.lang.Thread类的源码可知:

    public
    class Thread implements Runnable {
        /* Make sure registerNatives is the first thing <clinit> does. */
        private static native void registerNatives();
        static {
            registerNatives();
        }
    
        private volatile char  name[];
        private int            priority;
        private Thread         threadQ;
        private long           eetop;
    
        /* Whether or not to single_step this thread. */
        private boolean     single_step;
    
        /* Whether or not the thread is a daemon thread. */
        private boolean     daemon = false;
    
        /* JVM state */
        private boolean     stillborn = false;
    
        /* What will be run. */
        private Runnable target;
    
        /* The group of this thread */
        private ThreadGroup group;
    
        /* The context ClassLoader for this thread */
        private ClassLoader contextClassLoader;
    
        /* The inherited AccessControlContext of this thread */
        private AccessControlContext inheritedAccessControlContext;

    Thread类实现了Runnable接口,在Thread类中,有一些比较关键的属性,比如name是表示Thread的名字,可以通过Thread类的构造器中的参数来指定线程名字,priority表示线程的优先级(最大值为10,最小值为1,默认值为5),daemon表示线程是否是守护线程,target表示要执行的任务。

      下面是Thread类中常用的方法:

      以下是关系到线程运行状态的几个方法:

      1)start方法

      start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新的线程来执行用户定义的子任务,在这个过程中,会为相应的线程分配需要的资源。

      2)run方法

      run()方法是不需要用户来调用的,当通过start方法启动一个线程之后,当线程获得了CPU执行时间,便进入run方法体去执行具体的任务。注意,继承Thread类必须重写run方法,在run方法中定义具体要执行的任务。

      3)sleep方法

      sleep方法有两个重载版本:

    sleep(long millis)     //参数为毫秒
     
    sleep(long millis,int nanoseconds)    //第一参数为毫秒,第二个参数为纳秒

    sleep相当于让线程睡眠,交出CPU,让CPU去执行其他的任务。

      但是有一点要非常注意,sleep方法不会释放锁,也就是说如果当前线程持有对某个对象的锁,则即使调用sleep方法,其他线程也无法访问这个对象。看下面这个例子就清楚了:

    public class Test {
         
        private int i = 10;
        private Object object = new Object();
         
        public static void main(String[] args) throws IOException  {
            Test test = new Test();
            MyThread thread1 = test.new MyThread();
            MyThread thread2 = test.new MyThread();
            thread1.start();
            thread2.start();
        } 
         
         
        class MyThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                synchronized (object) {
                    i++;
                    System.out.println("i:"+i);
                    try {
                        System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"进入睡眠状态");
                        Thread.currentThread().sleep(10000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO: handle exception
                    }
                    System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"睡眠结束");
                    i++;
                    System.out.println("i:"+i);
                }
            }
        }
    }

    输出结果:

    从上面输出结果可以看出,当Thread-0进入睡眠状态之后,Thread-1并没有去执行具体的任务。只有当Thread-0执行完之后,此时Thread-0释放了对象锁,Thread-1才开始执行。

      注意,如果调用了sleep方法,必须捕获InterruptedException异常或者将该异常向上层抛出。当线程睡眠时间满后,不一定会立即得到执行,因为此时可能CPU正在执行其他的任务。所以说调用sleep方法相当于让线程进入阻塞状态。

      4)yield方法

      调用yield方法会让当前线程交出CPU权限,让CPU去执行其他的线程。它跟sleep方法类似,同样不会释放锁。但是yield不能控制具体的交出CPU的时间,另外,yield方法只能让拥有相同优先级的线程有获取CPU执行时间的机会。

      注意,调用yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取CPU执行时间,这一点是和sleep方法不一样的。

      5)join方法

      join方法有三个重载版本:

    join()
    join(long millis)     //参数为毫秒
    join(long millis,int nanoseconds)    //第一参数为毫秒,第二个参数为纳秒

    假如在main线程中,调用thread.join方法,则main方法会等待thread线程执行完毕或者等待一定的时间。如果调用的是无参join方法,则等待thread执行完毕,如果调用的是指定了时间参数的join方法,则等待一定的事件。

    public class Test {
         
        public static void main(String[] args) throws IOException  {
            System.out.println("进入线程"+Thread.currentThread().getName());
            Test test = new Test();
            MyThread thread1 = test.new MyThread();
            thread1.start();
            try {
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"等待");
                thread1.join();
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"继续执行");
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        } 
         
        class MyThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("进入线程"+Thread.currentThread().getName());
                try {
                    Thread.currentThread().sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO: handle exception
                }
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");
            }
        }
    }

    输出结果:

    可以看出,当调用thread1.join()方法后,main线程会进入等待,然后等待thread1执行完之后再继续执行。

      实际上调用join方法是调用了Object的wait方法,这个可以通过查看源码得知:

    public final synchronized void join(long millis)
        throws InterruptedException {
            long base = System.currentTimeMillis();
            long now = 0;
    
            if (millis < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
            }
    
            if (millis == 0) {
                while (isAlive()) {
                    wait(0);
                }
            } else {
                while (isAlive()) {
                    long delay = millis - now;
                    if (delay <= 0) {
                        break;
                    }
                    wait(delay);
                    now = System.currentTimeMillis() - base;
                }
            }
        }

    wait方法会让线程进入阻塞状态,并且会释放线程占有的锁,并交出CPU执行权限。

      由于wait方法会让线程释放对象锁,所以join方法同样会让线程释放对一个对象持有的锁。具体的wait方法使用在后面文章中给出。

      6)interrupt方法

      interrupt,顾名思义,即中断的意思。单独调用interrupt方法可以使得处于阻塞状态的线程抛出一个异常,也就说,它可以用来中断一个正处于阻塞状态的线程;另外,通过interrupt方法和isInterrupted()方法来停止正在运行的线程。

      下面看一个例子:

    public class Test {
         
        public static void main(String[] args) throws IOException  {
            Test test = new Test();
            MyThread thread = test.new MyThread();
            thread.start();
            try {
                Thread.currentThread().sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                 
            }
            thread.interrupt();
        } 
         
        class MyThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("进入睡眠状态");
                    Thread.currentThread().sleep(10000);
                    System.out.println("睡眠完毕");
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("得到中断异常");
                }
                System.out.println("run方法执行完毕");
            }
        }
    }

    输出结果:

     从这里可以看出,通过interrupt方法可以中断处于阻塞状态的线程。那么能不能中断处于非阻塞状态的线程呢?看下面这个例子:

    public class Test {
         
        public static void main(String[] args) throws IOException  {
            Test test = new Test();
            MyThread thread = test.new MyThread();
            thread.start();
            try {
                Thread.currentThread().sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                 
            }
            thread.interrupt();
        } 
         
        class MyThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                int i = 0;
                while(i<Integer.MAX_VALUE){
                    System.out.println(i+" while循环");
                    i++;
                }
            }
        }
    }

    运行该程序会发现,while循环会一直运行直到变量i的值超出Integer.MAX_VALUE。所以说直接调用interrupt方法不能中断正在运行中的线程。

      但是如果配合isInterrupted()能够中断正在运行的线程,因为调用interrupt方法相当于将中断标志位置为true,那么可以通过调用isInterrupted()判断中断标志是否被置位来中断线程的执行。比如下面这段代码:

    public class Test {
         
        public static void main(String[] args) throws IOException  {
            Test test = new Test();
            MyThread thread = test.new MyThread();
            thread.start();
            try {
                Thread.currentThread().sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                 
            }
            thread.interrupt();
        } 
         
        class MyThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                int i = 0;
                while(!isInterrupted() && i<Integer.MAX_VALUE){
                    System.out.println(i+" while循环");
                    i++;
                }
            }
        }
    }

    运行会发现,打印若干个值之后,while循环就停止打印了。

      但是一般情况下不建议通过这种方式来中断线程,一般会在MyThread类中增加一个属性 isStop来标志是否结束while循环,然后再在while循环中判断isStop的值。

    class MyThread extends Thread{
            private volatile boolean isStop = false;
            @Override
            public void run() {
                int i = 0;
                while(!isStop){
                    i++;
                }
            }
             
            public void setStop(boolean stop){
                this.isStop = stop;
            }
        }

    那么就可以在外面通过调用setStop方法来终止while循环。

      7)stop方法

      stop方法已经是一个废弃的方法,它是一个不安全的方法。因为调用stop方法会直接终止run方法的调用,并且会抛出一个ThreadDeath错误,如果线程持有某个对象锁的话,会完全释放锁,导致对象状态不一致。所以stop方法基本是不会被用到的。

      8)destroy方法

      destroy方法也是废弃的方法。基本不会被使用到。

      以下是关系到线程属性的几个方法:

      1)getId

      用来得到线程ID

      2)getName和setName

      用来得到或者设置线程名称。

      3)getPriority和setPriority

      用来获取和设置线程优先级。

      4)setDaemon和isDaemon

      用来设置线程是否成为守护线程和判断线程是否是守护线程。

      守护线程和用户线程的区别在于:守护线程依赖于创建它的线程,而用户线程则不依赖。举个简单的例子:如果在main线程中创建了一个守护线程,当main方法运行完毕之后,守护线程也会随着消亡。而用户线程则不会,用户线程会一直运行直到其运行完毕。在JVM中,像垃圾收集器线程就是守护线程。

      Thread类有一个比较常用的静态方法currentThread()用来获取当前线程。

      在上面已经说到了Thread类中的大部分方法,那么Thread类中的方法调用到底会引起线程状态发生怎样的变化呢?下面一幅图就是在上面的图上进行改进而来的:

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