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  • js学习总结----反弹动画实现

    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
            #box{
                200px;
                height:200px;
                position: absolute;
                top:0;
                left:200px;
                background:lightblue;
            }
            .btn{
                position:absolute;
                top:200px;
                left:100px;
                height:50px;
            }
            .btn input{
                display:inline-block;
                margin-left:50px;
                outline: none;
                100px;
                height:50px;
                border:1px solid green;
                cursor:pointer;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id='box'></div>
        <div class='btn'>
            <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>
            <input type="button" value='向右' id='btnRight'>
        </div>
        <script>
            var oBox = document.getElementById("box");
            var minLeft = 0;
            var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
            var step = 5;
            var timer = null;
            function move(target){
                //target:告诉我要运动的目标位置
                window.clearTimeout(timer);
                var curLeft = utils.css(oBox,"left");
                if(curLeft<target){//向右走
                    if(curLeft+step>target){//边界
                        utils.css(oBox,"left",target);
                        return;
                    }
                    curLeft+=step;
                    utils.css(oBox,"left",curLeft)
                }else if(curLeft>target){//向左走
                    if(curLeft-step<target){//边界
                        utils.css(oBox,"left",target);
                        return;
                    }
                    curLeft-=step;
                    utils.css(oBox,"left",curLeft)
                }else{//不需要运动
                    return;
                }
                // timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefined
                timer = window.setTimeout(function(){
                    move(target);
                },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁
            }
            document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){
                move(minLeft)
            }
            document.getElementById('btnRight').onclick = function(){
                move(maxLeft)
            }
            
    
        </script>
    </body>
    </html>

    为了解决上面性能不好的问题,下面是一个优化后的代码:里面在使用一个函数包裹,这样就只有move函数创建的一个私有作用域没有销毁,等到_move执行完毕,move就自然会进行销毁。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
            #box{
                200px;
                height:200px;
                position: absolute;
                top:0;
                left:200px;
                background:lightblue;
            }
            .btn{
                position:absolute;
                top:200px;
                left:100px;
                height:50px;
            }
            .btn input{
                display:inline-block;
                margin-left:50px;
                outline: none;
                100px;
                height:50px;
                border:1px solid green;
                cursor:pointer;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id='box'></div>
        <div class='btn'>
            <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>
            <input type="button" value='向右' id='btnRight'>
        </div>
        <script>
            var oBox = document.getElementById("box");
            var minLeft = 0;
            var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
            var step = 5;
            var timer = null;
            function move(target){
                //target:告诉我要运动的目标位置
                _move();
                function _move(){
                    window.clearTimeout(timer);
                    var curLeft = utils.css(oBox,"left");
                    if(curLeft<target){//向右走
                        if(curLeft+step>target){//边界
                            utils.css(oBox,"left",target);
                            return;
                        }
                        curLeft+=step;
                        utils.css(oBox,"left",curLeft)
                    }else if(curLeft>target){//向左走
                        if(curLeft-step<target){//边界
                            utils.css(oBox,"left",target);
                            return;
                        }
                        curLeft-=step;
                        utils.css(oBox,"left",curLeft)
                    }else{//不需要运动
                        return;
                    }
    
                    timer = window.setTimeout(_move,10);
                }
                
            }
            document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){
                move(minLeft)
            }
            document.getElementById('btnRight').onclick = function(){
                move(maxLeft)
            }
            
    
        </script>
    </body>
    </html>

    注意:为了让当前的元素在同一时间只运行一个动画(下一个动画开始的时候首先把上一个动画的定时器清除掉):保证当前元素所有动画接收定时器返回值的那个变量需要共享,有两种方式:1、全局接收(例如上面的代码 var timer = null)2、给元素增加自定义属性(如下图所示)

    总结:通过以上可以得出动画优化的四条规则:

      1、边界判断加步长

      2、清除没有用的定时器

      3、在外层函数需要传参的时候,可以在里面在嵌套一层函数,避免作用域的累积。

      4、把定时器的返回值存储在元素的自定义属性上,防止全局变量冲突和同一时间多个动画执行

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