zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第一次结对编程作业

    合作伙伴


    PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 40 80
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 300 350
    Development 开发 0 0
    Analysis 需求分析(包括学习新技术) 30 60
    Design Spec 生成设计文档 0 0
    Design Review 设计复审 30 30
    Coding Standard 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 0 0
    Coding 具体编码 0 0
    Code Review 代码复审 0 0
    Test 测试(自我测试,修改,提交修改) 0 0
    Reporting 报告 0 0
    Test Report 测试报告 0 0
    Size Measurement 计算工作量 0 0
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结并提出过程改进计划 0 0
    合计 400 520

    原型开发工具

    • 墨刀

    原型分析


    本次注册登录页面加入了动态样式和一些简单的交互,整体较为简洁


    游戏大厅和对战界面则根据接口里提供的数据(如对战ID等来进行设计历史对局,出牌情况则用图片形式来更好地展示前中后墩牌型)

    4. 设计说明

    • 登录界面:分为登录和注册。登录有username、password输入框;注册则多一个password again;注册成功跳转登录界面
    • 游戏大厅:四个按钮:排行榜、历史对局、注销和开始游戏
    • 对战界面:手牌区、出牌区、出牌按钮、返回大厅按钮
    • 排行榜:分为ID、username、score、返回按钮,退回游戏大厅
    • 历史对战:出牌情况、ID、得分情况、返回大厅按钮

    结对照片

    困难及解决方法

    困难描述 解决尝试
    Axure界面太复杂,看着头疼 换用了墨刀
    不清楚什么是原型分析 百度解决烦恼
    没去看提供的接口文档,导致推到重来 认真看着接口文档,分析需求
    墨刀这个软件本身的限制:动态组件内无法链接到外部 尽量在同一个动态组件内实现足够多的操作
    我们两个人不在同一栋宿舍楼,交流麻烦 使用Teamviewer控制另一个人的电脑,起到共享屏幕和键鼠的作用;全程QQ

    是否解决

    • 解决了以上困难

    有何收获

    • 学会了墨刀这个软件的使用,能够画出比较美观的原型
    • 协同工作

    心得体会

    杨世杰:通过这次原型设计,我懂得了原型设计工具“墨刀”的基本使用方法,但会转向Axure等专业软件方向学习,也懂得了团队之间的协作分工,受益匪浅。

    学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 5 5 学会使用墨刀
  • 相关阅读:
    【Linux】PS命令
    【Linux】多进程与多线程之间的区别
    【杂项】XML Schema和DTD的区别
    推荐一组强大的Collection类
    关于Decorator模式我的理解
    菜鸟白话设计模式系列
    PowerCollections研究: 第1弹竟就发现不少问题
    [白话设计模式] Singleton
    PowerCollection研究:第2枪小谈RemoveALL算法
    yield 关键字
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dicky99/p/11581613.html
Copyright © 2011-2022 走看看