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  • 有趣与愉快-------罗辑思维整理

    有趣是一种和不确定相关很高的情绪;愉悦是一种和确定性相关很高的情绪。

            有趣和愉悦是两个完全不同,甚至相反的情绪-----当一个事情复杂、新奇和不确定的时候,人们就会感到有趣;当一个事情简单、稳定和确定的时候,我们就会感觉到愉悦。预约的事情,不一定有趣,而有趣的事情不一定愉悦。变态辣鸡翅有趣,而羊肉串愉悦;创业有趣公务员愉悦。

            好的生活应该是愉悦又有趣的。

            动画片的设计最能说明这个问题,为了让注意力很短的孩子们坐在银幕前一个多小时,虽然没有心理学知识,动画片大师直觉般的使用了这个愉悦+有趣的模式:在大部分的动画中,总有一个复杂、新奇或神秘或搞怪的二号,同时又有 一个直接温暖简单的主角,如驴子和史莱克,流川枫和樱木花道,佐助和鸣人,豪猪和小狮子,所以这些动画片既愉悦又有趣。

            有趣和愉悦的界限,在于“不确定性”的程度,过度不确定的生活毫无愉悦可言,充满焦虑;而一旦不确定性太少,日子又无趣得很,日复一日能淡出个鸟来。有智慧的人懂得调配出适合自己的“不确定性”。有趣如菜里的盐,而愉悦如菜本身。假如懂得调配得当,管自己,做项目,办公司,治大国如烹小鲜。

            好的生活是愉悦加有趣,适当的不确定性。但是很多人又对于“感兴趣”的事情抱有幻想,他们认为感兴趣的事情应该是特别快乐、舒适、天生就会的。有这种信念的人把自己玩得很惨----他们终身寻找自己“感兴趣”的事情,一旦遇到困难与不确定,就声称自己“不感兴趣”然后闪人,寻找下一个“感兴趣”的事情。其实他要的不是兴趣,而是愉悦。

            如果是不愉悦,那么需要做减法,找到核心价值,降低其他目标,进入一个相对更简单、清晰的执业环境中去,而如果无趣则需要做加法-----提高一些难度,或让自己进入更复杂、更不确定的职业环境。很多人只想过的愉悦舒服些,却给自己挖了个更大的坑跳进去,结果更痛苦了。

            一个案例:咨询师需要200个小时,这200个小时也充满了不确定性----读书拿证还好办,第一次咨询的灰头土脸,第一次讲课的一片死寂,训练营里高强度的极限挑战,写案例被督导说的一无是处,最后还需要通过PK才开始授课,即使这样,也不是一个结束,开始讲课后看到打分的晃晃不安,咨询后的反复揣摩,依然会伴随你好几年----这条路充满这么多的不确定性的时候-----你还会觉得有趣吗?

            人需要不确定性没那么大的东西,他可以同时保持自己的愉悦和有趣。

            如果你真的希望生活过得特别有趣,让我告诉你兴趣的真相----兴趣不是那件让你舒舒服服就成功拿到结果的事,兴趣是那件让你白天痛苦的想,晚上睡不好,早上五点爬起来,一边苦笑着骂娘一边咧着嘴干完的事情。那才是兴趣本来的样子。

            真正的兴趣至少有以下几个特征:

            1.干前很向往2.干时很痛苦3.干后自我感觉很牛逼4.很费钱,很费时间5.干到很好的时候可以赚钱。微笑




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