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  • cocos2dxna设置游戏横竖屏及横竖屏对游戏的坐标影响

    在AppDelegate.cs这个类里的applicationDidFinishLaunching()方法里

    public override bool applicationDidFinishLaunching()
    {
                //initialize director
                CCDirector pDirector = CCDirector.sharedDirector();
                pDirector.setOpenGLView();
    
                //turn on display FPS
           //设置游戏显示帧数,即屏幕上的数字
    pDirector.DisplayFPS = true; //若不设置的话,自动默认设置为左横屏,这样的坐标原点在横屏的基础上的左下角,代码如下: //pDirector.deviceOrientation = ccDeviceOrientation.CCDeviceOrientationPortrait;             //设置游戏方向为竖直方向,这样游戏坐标的原点在左下角,
    pDirector.deviceOrientation = ccDeviceOrientation.CCDeviceOrientationPortrait;
    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this pDirector.animationInterval = 1.0 / 60;
           …………
    }

      

    后知后觉 后来居上
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dieaz5/p/2627410.html
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