zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 资源平滑、资源平衡、赶工和快速跟进的区别

    资源优化技术
    资源平衡和资源平滑都是资源优化技术

    资源平衡(resource leveling)
    *为了在资源需求与资源供给之间取得平衡,根据资源制约对开始日期和结束日期进行调整的一种技术
    *克服特定时间内资源数量有限或过度分配
    *资源平衡往往导致关键路径改变,通常是延长

    资源平滑(resource smoothing)
    *对活动自身进行调整,从而使项目资源需求不超过预定的资源限制的一种技术
    *相对于资源平衡,资源平滑不会改变项目关键路径,完工日期不会延迟
    *活动只在其自由和总浮动时间内延迟(只调整非关键路径上的活动)
    *资源平滑无法实现所有资源的优化

    记忆方法:资源平衡会让某个资源工作时候更轻松一点,但会使工作延迟,看图示,老李不需要第一天工作16个小时,而后面的工作没事做了,可以两天每年各做8小时。避免了资源工作过度分配。
    资源平滑不会使工作延期,因为调整的是非关键路径上的活动。

    ==============分割线==============

    进度压缩
    赶工和快速跟进都是进度压缩技术
    进度压缩是在不缩减项目范围的前提下,缩短工期以满足项目进度要求

    赶工(crashing)
    *通过增加资源,以最小的成本增加来压缩进度工期的一种技术
    *赶工适用增加资源就能缩短持续时间,且位于关键路径上的活动
    *赶工可能导致风险和/或成本增加

    快速跟进(fast tracking)
    *将正常情况下顺序进行的的活动或阶段改为至少是部分并行开展
    *只适用于能够通过并行活动来缩短项目工期的情况
    *快速更近可能造成质量风险,也有可能增加项目成本

    记忆方法:赶工和快速跟进都能缩短工期;
    赶工是加钱加人加资源,例如加班、加几个人、加设备等。用成本可以使工作快速做完。
    快速跟进是用风险换时间,可能一毛钱不花也可能事后要返工、质量不合格或者可能要花更多的钱。

  • 相关阅读:
    OSI模型白话
    并发
    初始化与清理
    多线程
    recyclerview Adapter
    recyclerview刷新
    surfaceview
    viewgroup绘制流程
    view配置
    项目遇到的问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dier-gaohe/p/14538229.html
Copyright © 2011-2022 走看看