我们知道在并发编程中,多个线程共享某个变量或者对象时,必须要进行同步。同步的包含两层作用:1)互斥访问(原子性);2)可见性;也就是多个线程对共享的变量互斥地访问,同时线程对共享变量的修改必须对其他线程可见,也就是所有线程访问到的都是最新的值。
1. volatile变量和volatile引用
volatile的作用是:保证可见性,但是没有互斥访问语义(原子性语义)。volatile能够保证它修饰的引用以及引用的对象的可见性,volatile不仅保证变量或者引用对所有访问它的线程的可见性,同时能够保证它所引用的对象对所有访问它的线程的可见性。volatile的使用要求满足下面的两个条件:
1)对变量或者引用的写操作不依赖于变量或者引用的当前值(如果只有特定的单个线程修改共享变量,那么修改操作也是可以依赖于当前值);
2)该变量或者引用没有包含在其它的不变式条件中;
volatile最常见的错误使用场景是使用volatile来实现并发 i++; 错误的原因是,该操作依赖于 i 变量的当前值,他是在 i 变量的当前值的基础上加一,所以说他依赖于 i 的当前值。多个线程执行 i++; 会丢失更新。比如两个线程同时读到 i 的当前值8,都进行加一,然后写回,最终 i 的结果是 9,而不是我们期待的10,丢失了更新。那么原子变量的引入就是针对volatile的这个缺陷的!!!原子变量的修改操作允许它依赖于当前值,所以说”原子变量“是比volatile的语义稍微强化一点!他不仅具有volatile的可见性,同时对原子变量的修改可以依赖于当前值。
2. 原子变量和原子引用
从Java 1.5开始引入了原子变量和原子引用:
java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean
java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger
java.util.concurrent.atomic.AtomicLong
java.util.concurrent.atomic.AtomicReference
以及他们对应的数组:
java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerArray
java.util.concurrent.atomic.AtomicLongArray
java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceArray
原子变量和引用都是使用compareAndSwap(CAS指令)来实现:依赖当前值的原子修改的。
而且他们的实现都是使用volatile和Unsafe:volatile保证可见性,而Unsafe保证原子性。
我们可以稍微分析下AtomicReference的源码:
public class AtomicReference<V> implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = -1848883965231344442L; private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); private static final long valueOffset; static { try { valueOffset = unsafe.objectFieldOffset (AtomicReference.class.getDeclaredField("value")); } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } } private volatile V value; /** * Creates a new AtomicReference with the given initial value. * * @param initialValue the initial value */ public AtomicReference(V initialValue) { value = initialValue; } /** * Creates a new AtomicReference with null initial value. */ public AtomicReference() { } /** * Gets the current value. * * @return the current value */ public final V get() { return value; } /** * Sets to the given value. * * @param newValue the new value */ public final void set(V newValue) { value = newValue; } /** * Eventually sets to the given value. * * @param newValue the new value * @since 1.6 */ public final void lazySet(V newValue) { unsafe.putOrderedObject(this, valueOffset, newValue); } /** * Atomically sets the value to the given updated value * if the current value {@code ==} the expected value. * @param expect the expected value * @param update the new value * @return {@code true} if successful. False return indicates that * the actual value was not equal to the expected value. */ public final boolean compareAndSet(V expect, V update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, valueOffset, expect, update); } /** * Atomically sets the value to the given updated value * if the current value {@code ==} the expected value. * * <p><a href="package-summary.html#weakCompareAndSet">May fail * spuriously and does not provide ordering guarantees</a>, so is * only rarely an appropriate alternative to {@code compareAndSet}. * * @param expect the expected value * @param update the new value * @return {@code true} if successful */ public final boolean weakCompareAndSet(V expect, V update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, valueOffset, expect, update); } /** * Atomically sets to the given value and returns the old value. * * @param newValue the new value * @return the previous value */ @SuppressWarnings("unchecked") public final V getAndSet(V newValue) { return (V)unsafe.getAndSetObject(this, valueOffset, newValue); } /** * Atomically updates the current value with the results of * applying the given function, returning the previous value. The * function should be side-effect-free, since it may be re-applied * when attempted updates fail due to contention among threads. * * @param updateFunction a side-effect-free function * @return the previous value * @since 1.8 */ public final V getAndUpdate(UnaryOperator<V> updateFunction) { V prev, next; do { prev = get(); next = updateFunction.apply(prev); } while (!compareAndSet(prev, next)); return prev; } ......
我们可以看到使用了: private volatile V value; 来保证 value 的可见性;
同时:
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;
static {
try {
valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AtomicReference.class.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
这段代码的意思是:获得AtomicReference<V>实例化对象中的 value 属性的在该对象在堆内存的偏移 valueOffset 位置,而:
unsafe.compareAndSwapObject(this, valueOffset, expect, update);
的作用就是通过比较valueOffset处的内存的值是否为expect,是的话就更新替换成新值update,这个操作是原子性的。所以volatile保证了可见性,而unsafe保证了原子性。源码中的UnaryOperator,BinaryOperator等等明显是模仿C++的,因为Java中没有函数指针,所以只能使用一元、二元操作对象来实现相应的功能。
3. Unsafe
Unsafe的源码可以参见:http://www.docjar.com/html/api/sun/misc/Unsafe.java.html
他的实现主要是通过编译器,利用CPU的一些原子指令来实现的。
Most methods in this class are very low-level, and correspond to a small number of hardware instructions (on typical machines). Compilers are encouraged to optimize these methods accordingly.
4. LongAdder(加法器)
在jdk 1.8中又引入了进过充分优化的原子变量“加法器”:java.util.concurrent.atomic.LongAdder,它的性能在和其他原子变量以及volatile变量相比都是最好的,所以在能使用LongAdder的地方就不要使用其它原子变量了。但是LongAdder中并没有提供:依赖于当前变量的值来修改的操作。一般用于实现并发计数器是最好的。
LongAdder实现下列接口:
public void add(long x); // 加 x public void increment(); // 加1 public void decrement(); // 减1 public long sum(); // 求和 public void reset(); // 重置0 public String toString() { return Long.toString(sum()); } /** * Equivalent to {@link #sum}. * * @return the sum */ public long longValue() { return sum(); } /** * Returns the {@link #sum} as an {@code int} after a narrowing * primitive conversion. */ public int intValue() { return (int)sum(); } /** * Returns the {@link #sum} as a {@code float} * after a widening primitive conversion. */ public float floatValue() { return (float)sum(); } /** * Returns the {@link #sum} as a {@code double} after a widening * primitive conversion. */ public double doubleValue() { return (double)sum(); }
总结:
就同步语义而言,volatile < 原子变量/原子引用 < lock/synchronized. volatile只保证可见性;原子变量和原子引用保证可见性的同时,利用CAS指令实现了原子修改——“修改操作允许它依赖于当前值”;而lock/synchronized则同时保证可见性和互斥性(原子性)。