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  • 设计模式之命令模式(二)

    上一次留给大家去做的实践,不知道大家执行的怎么样了呢。

    我们通过一个简单的练习,完成了一个控制开关。那现在,我们打算将遥控器的每个插槽,对应到一个命令这样就要遥控器变成“调用者”。当按下按钮,相应命令对象的execute()方法就会被调用,其结果就是,接收者(例如电灯、风扇、音响)的动作被调用。

    实现遥控器

    public class RemoteControl {
    	Command[] onCommands;
    	Command[] offCommands;
     
    
    	public RemoteControl() {
    		onCommands = new Command[7];
    		offCommands = new Command[7];
    // 在构造器中,只需实例化并初始化这两个开与关的数组
    		Command noCommand = new NoCommand();
    		for (int i = 0; i < 7; i++) {
    			onCommands[i] = noCommand;
    			offCommands[i] = noCommand;
    		}
    	}
    
    // 这个方法有三个参数,分别是插槽的位置、开的命令、关的命令。这些命令将记录开关数组中对应的插槽位置,以供稍后使用
    	public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
    		onCommands[slot] = onCommand;
    		offCommands[slot] = offCommand;
    	}
     
    // 当按下开或关的按钮,硬件就会负责调用对应的方法,也就是onButtonWasPushed或offButtonWasPushed
    	public void onButtonWasPushed(int slot) {
    		onCommands[slot].execute();
    	}
     
    	public void offButtonWasPushed(int slot) {
    		offCommands[slot].execute();
    	}
      
    	public String toString() {
    		StringBuffer stringBuff = new StringBuffer();
    		stringBuff.append("
    ------ Remote Control -------
    ");
    		for (int i = 0; i < onCommands.length; i++) {
    			stringBuff.append("[slot " + i + "] " + onCommands[i].getClass().getName()
    				+ "    " + offCommands[i].getClass().getName() + "
    ");
    		}
    		return stringBuff.toString();
    	}
    }
    

    实现命令

    此前我们已经动手实现过LightOnCommand,纯粹就是简单的开和关命令。那现在,我们来为音响编写开与关的命令。

    音响的关闭是毫无难度,就是开启的时候有点复杂,你知道为什么吗?难道音响开了就好了?是否还需要后续其他的动作才能让音响响起来了?哎呀,小编多嘴了好像。

    public class StereoOnWithCDCommand implements Command {
    	Stereo stereo;
     
    	public StereoOnWithCDCommand(Stereo stereo) {
    		this.stereo = stereo;
    	}
     
    // 打开音响,需要三个步骤,开启音响,设置CD播放,设置音量,不然就成哑巴了
    	public void execute() {
    		stereo.on();
    		stereo.setCD();
    		stereo.setVolume(11);
    	}
    }
    

    这里列举了一个电灯,一个音响,差不多就把其他类似的都已经搞定了,比如电扇、门,对吧。所以,赶紧看看你之前动手的操作,是不是和小编的差不多。

    让我们继续看下,多个的是怎么实现的呢。

    public class RemoteLoader {
     
    	public static void main(String[] args) {
    		RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
    // 将所有的装置创建在合适的位置
    		Light livingRoomLight = new Light("Living Room");
    		Light kitchenLight = new Light("Kitchen");
    		CeilingFan ceilingFan= new CeilingFan("Living Room");
    		GarageDoor garageDoor = new GarageDoor("");
    		Stereo stereo = new Stereo("Living Room");
      
    // 创建所有的电灯命令对象
    		LightOnCommand livingRoomLightOn = 
    				new LightOnCommand(livingRoomLight);
    		LightOffCommand livingRoomLightOff = 
    				new LightOffCommand(livingRoomLight);
    		LightOnCommand kitchenLightOn = 
    				new LightOnCommand(kitchenLight);
    		LightOffCommand kitchenLightOff = 
    				new LightOffCommand(kitchenLight);
      
    // 创建吊扇的开与关命令
    		CeilingFanOnCommand ceilingFanOn = 
    				new CeilingFanOnCommand(ceilingFan);
    		CeilingFanOffCommand ceilingFanOff = 
    				new CeilingFanOffCommand(ceilingFan);
     
    // 创建车库门的上与下命令
    		GarageDoorUpCommand garageDoorUp =
    				new GarageDoorUpCommand(garageDoor);
    		GarageDoorDownCommand garageDoorDown =
    				new GarageDoorDownCommand(garageDoor);
    				
    // 创建音响的开与关命令
    		StereoOnWithCDCommand stereoOnWithCD =
    				new StereoOnWithCDCommand(stereo);
    		StereoOffCommand  stereoOff =
    				new StereoOffCommand(stereo);
     
    // 现在已经有了全部的命令,我们将它们加载到遥控器插槽中
    		remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);
    		remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff);
    		remoteControl.setCommand(2, ceilingFanOn, ceilingFanOff);
    		remoteControl.setCommand(3, stereoOnWithCD, stereoOff);
      
    		System.out.println(remoteControl);
     
    // 在这里逐步按下每个插槽的开与关按钮
    		remoteControl.onButtonWasPushed(0);
    		remoteControl.offButtonWasPushed(0);
    		remoteControl.onButtonWasPushed(1);
    		remoteControl.offButtonWasPushed(1);
    		remoteControl.onButtonWasPushed(2);
    		remoteControl.offButtonWasPushed(2);
    		remoteControl.onButtonWasPushed(3);
    		remoteControl.offButtonWasPushed(3);
    	}
    }
    

    写文档的时候到了

    我们这个主要的设计目标就是让遥控器代码尽可能地简单,这样一来,新的厂商类一旦出现,遥控器并不需要随之修改。因为,我们才用了命令模式,从逻辑上将遥控器的类和厂商的类解耦。我们相信这将降低遥控器的生产成本,并大大地减少维护时所需的费用。

    下面的类图提供了设计的全貌:

    撤销哪去了?

    别急别急,小编说的功能都会有的。撤销功能使用起来就是这样的:比如说客厅的电灯是关闭的,然后你按下遥控器上的开启按钮,自然电灯就被打开了。现在如果按下撤销按钮,那么上一个动作将被倒转,在这个例子里,电灯将被关闭。

    同样,我们先来一个简单的撤销示例。之前我们用的是execute()方法实现开启或者关闭的调用,那么我们用undo()方法来执行撤销操作。即在Command接口里实现一个同execute()相反的方法undo(),然后在实现类里将undo()的动作做成和execute()相反的操作即可。

    讲的有点笼统?在这里小编就不提供具体的代码了,详细的请看GitHub我的分享吧。

    使用状态实现撤销

    因为电灯这个开关已经撤销,是很简单的入门,小编没有提供源码在文中,但是因为还有电风扇这个存在,小编还不得不继续搞一个高大上的方式。电扇不仅仅是开关,还有档位的存在,对吧,是不是瞬间有思路了呢?

    public class CeilingFan {
    	public static final int HIGH = 3;
    	public static final int MEDIUM = 2;
    	public static final int LOW = 1;
    	public static final int OFF = 0;
    	String location;
    	int speed;
     
    	public CeilingFan(String location) {
    		this.location = location;
    		speed = OFF;
    	}
      
    	public void high() {
    		speed = HIGH;
    		System.out.println(location + " ceiling fan is on high");
    	} 
     
    	public void medium() {
    		speed = MEDIUM;
    		System.out.println(location + " ceiling fan is on medium");
    	}
     
    	public void low() {
    		speed = LOW;
    		System.out.println(location + " ceiling fan is on low");
    	}
      
    	public void off() {
    		speed = OFF;
    		System.out.println(location + " ceiling fan is off");
    	}
      
    	public int getSpeed() {
    		return speed;
    	}
    }
    

    现在我们就来实现风扇的撤销。这么做,需要追踪吊扇的最后设置速度,如果undo方法被调用了,就要恢复成之前吊扇速度的设置值。就如下面这样:

    public class CeilingFanHighCommand implements Command {
    	CeilingFan ceilingFan;
    // 增加局部状态以便追踪吊扇之前的速度
    	int prevSpeed;
      
    	public CeilingFanHighCommand(CeilingFan ceilingFan) {
    		this.ceilingFan = ceilingFan;
    	}
     
    	public void execute() {
    // 我们改变吊扇的速度之前,需要先将它之前的状态记录起来,以便需要撤销时使用
    		prevSpeed = ceilingFan.getSpeed();
    		ceilingFan.high();
    	}
     
    // 将吊扇的速度设置会之前的值,达到撤销的目的
    	public void undo() {
    		if (prevSpeed == CeilingFan.HIGH) {
    			ceilingFan.high();
    		} else if (prevSpeed == CeilingFan.MEDIUM) {
    			ceilingFan.medium();
    		} else if (prevSpeed == CeilingFan.LOW) {
    			ceilingFan.low();
    		} else if (prevSpeed == CeilingFan.OFF) {
    			ceilingFan.off();
    		}
    	}
    }
    

    让我们来测试下风扇吧

    条件都具备了,那我们来测试下吧。我们打算把0号插槽的开启按钮设置为中速,把第1号插槽的开启按钮设置成高速,代码如下:

    public class RemoteLoader {
     
    	public static void main(String[] args) {
    		RemoteControlWithUndo remoteControl = new RemoteControlWithUndo();
    
    		CeilingFan ceilingFan = new CeilingFan("Living Room");
       
    		CeilingFanMediumCommand ceilingFanMedium = 
    				new CeilingFanMediumCommand(ceilingFan);
    		CeilingFanHighCommand ceilingFanHigh = 
    				new CeilingFanHighCommand(ceilingFan);
    		CeilingFanOffCommand ceilingFanOff = 
    				new CeilingFanOffCommand(ceilingFan);
      
    		remoteControl.setCommand(0, ceilingFanMedium, ceilingFanOff);
    		remoteControl.setCommand(1, ceilingFanHigh, ceilingFanOff);
       
            // 首先,我们以中速开启吊扇
    		remoteControl.onButtonWasPushed(0);
    		// 然后关闭
    		remoteControl.offButtonWasPushed(0);
    		System.out.println(remoteControl);
    		// 撤销,应该会回到中速
    		remoteControl.undoButtonWasPushed();
      
            // 这个时候开启高速
    		remoteControl.onButtonWasPushed(1);
    		System.out.println(remoteControl);
    		// 再进行一次撤销,应该会回到中速
    		remoteControl.undoButtonWasPushed();
    	}
    }
    

    好了,至此我们不仅仅实现了单个的开与关,还实现了一整个遥控器所有控件的开与关,甚至是复杂的家电的开与关(音响、电扇的开启略复杂),而且均实现了撤销。作为程序员的你是不是经常使用撤销功能呢,反正我是经常使用的噢。

    但是,这还不是终极状态。我们在这里只能实现一个家电的开与关,如果光凭按下一个按钮,不能实现灯光、电视、音响的同步使用,那这个遥控器对我们来说是不是还是有点low呢?是吧,确实有点low,如何破解,敬请期待我们的下一篇。

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