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  • random模块常用函数

    random模块常用函数:

    from random import *
    
    # Random float:  0.0 <= x < 1.0
    random()                             
    
    # Random float:  2.5 <= x < 10.0
    uniform(2.5, 10.0)                  
    
    # Integer: 0 <= x <= 9
    randrange(10)                        
    
    # Even integer from 0 to 100 inclusive
    randrange(0, 101, 2)                 
    
    # Single random element from a sequence
    choice(['win', 'lose', 'draw'])
    
    # 打乱序列元素顺序,注意是对原序列操作,不会产生新序列,因此要求原序列是可改变的
    deck = 'ace two three four'.split()
    shuffle(deck)

    items = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    random.shuffle(items)
    print(items)
    #返回从序列中选取k个不重复元素的列表(产生新序列,不改变原序列,因此原序列可以为元组、字符串等) sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)

    ''.join(random.sample('abcdefghijklmnopqrst', 5)) sample(range(
    10000),30) #要打乱元组或字符串的顺序,可以变通的使用sample() atuple=(1,2,3,4,5,6,7) sample(atuple, len(atuple))
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dingbj/p/rand.html
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