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  • 有关ngui grid中去除一项后的排序问题

    遇到这个问题,是在实现一个公告栏界面的时候,公告栏可以新增一条公告,也可以删除一条公告。

    新增很简单,这里不做多的介绍;

    关于删除,之前的代码是:

    GameObject go = is_parent.transform.FindChild(name).gameObject;
    UIGrid grid = is_parent.GetComponent<UIGrid>();
    Destroy(go);
    grid.Reposition();

    但是没有效果,选择任何排序模式都没效果。一直都是在grid中有一个  单元元素大小的 空缺位置。

    随后百度n次之后,有人说使用 grid.repositionNow = true;

    随后代码为:

    GameObject go = is_parent.transform.FindChild(name).gameObject;
    UIGrid grid = is_parent.GetComponent<UIGrid>();
    Destroy(go);

    grid.repositionNow = true;

    依然无效,很是纠结。

    最终一想,这里的销毁只是销毁当前 单元元素对象,并没有在grid中做处理,换而言之,grid中还是把这个删除的元素当做正常存在的元素在处理,有了这个想法之后,代码就成了现在这个样子:

    GameObject go = is_parent.transform.FindChild(name).gameObject;
    UIGrid grid = is_parent.GetComponent<UIGrid>();
    grid.RemoveChild(go.transform);
    Destroy(go);
    grid.sorting = UIGrid.Sorting.Vertical;
    grid.repositionNow = true;

    先在grid中移除当前元素

    再销毁这个元素

    最后设置排序(在前面的几种方案中,设置排序是在面板上做的。)

    最后刷新排序

    OK!

    到这里算是完整结束了,希望能帮助到遇到这个问题正在找方法的人。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dinggf/p/4778510.html
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