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  • Android 基于Message的进程间通信 Messenger完全解析

    转载请标明出处:
    http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47017485
    本文出自:【张鸿洋的博客】

    一、概述

    说到Android进程间通信,大家肯定能想到的是编写aidl文件,然后通过aapt生成的类方便的完成服务端,以及客户端代码的编写。如果你对这个过程不熟悉,可以查看Android aidl Binder框架浅析

    当然今天要说的通信方式肯定不是通过编写aidl文件的方式,那么有请今天的主角:Messenger。ok,这是什么样的一个类呢?我们看下注释

    This allows for the implementation of message-based communication across processes

    允许实现基于消息的进程间通信的方式。

    那么,什么叫基于消息的进程间通信方式呢?看个图理解下:

    可以看到,我们可以在客户端发送一个Message给服务端,在服务端的handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再将结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果。

    这样的进程间通信是不是很爽呢?

    • 基于Message,相信大家都很熟悉
    • 支持回调的方式,也就是服务端处理完成长任务可以和客户端交互
    • 不需要编写aidl文件

    此外,还支持,记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信,这个后面再说。

    看到这,有没有一些的小激动,我们可以不写aidl文件,方便的实现进程间通信了,是不是又可以装一下了。哈,下面看个简单的例子。


    二、通信实例

    这个例子,通过两个apk演示,一个apk是Server端,一个是Client端;

    (1) Server端

    代码

    package com.imooc.messenger_server;
    
    import android.app.Service;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Handler;
    import android.os.IBinder;
    import android.os.Message;
    import android.os.Messenger;
    import android.os.RemoteException;
    
    public class MessengerService extends Service
    {
    
        private static final int MSG_SUM = 0x110;
    
        //最好换成HandlerThread的形式
        private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler()
        {
            @Override
            public void handleMessage(Message msgfromClient)
            {
                Message msgToClient = Message.obtain(msgfromClient);//返回给客户端的消息
                switch (msgfromClient.what)
                {
                    //msg 客户端传来的消息
                    case MSG_SUM:
                        msgToClient.what = MSG_SUM;
                        try
                        {
                            //模拟耗时
                            Thread.sleep(2000);
                            msgToClient.arg2 = msgfromClient.arg1 + msgfromClient.arg2;
                            msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
                        } catch (InterruptedException e)
                        {
                            e.printStackTrace();
                        } catch (RemoteException e)
                        {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        break;
                }
    
                super.handleMessage(msgfromClient);
            }
        });
    
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent)
        {
            return mMessenger.getBinder();
        }
    }
    

    服务端就一个Service,可以看到代码相当的简单,只需要去声明一个Messenger对象,然后onBind方法返回mMessenger.getBinder();

    然后坐等客户端将消息发送到handleMessage想法,根据message.what去判断进行什么操作,然后做对应的操作,最终将结果通过 msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);返回。

    可以看到我们这里主要是取出客户端传来的两个数字,然后求和返回,这里我有意添加了sleep(2000)模拟耗时,注意在实际使用过程中,可以换成在独立开辟的线程中完成耗时操作,比如和HandlerThread结合使用。

    注册文件

     <service
                android:name=".MessengerService"
                android:enabled="true"
                android:exported="true">
                <intent-filter>
                    <action android:name="com.zhy.aidl.calc"></action>
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                </intent-filter>
            </service>

    别忘了注册service,写完以后直接安装。

    (二)客户端

    Activity

    package com.imooc.messenger_client;
    
    import android.content.ComponentName;
    import android.content.Context;
    import android.content.Intent;
    import android.content.ServiceConnection;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.IBinder;
    import android.os.Message;
    import android.os.Messenger;
    import android.os.RemoteException;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.LinearLayout;
    import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity
    {
        private static final String TAG = "MainActivity";
        private static final int MSG_SUM = 0x110;
    
        private Button mBtnAdd;
        private LinearLayout mLyContainer;
        //显示连接状态
        private TextView mTvState;
    
        private Messenger mService;
        private boolean isConn;
    
    
        private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler()
        {
            @Override
            public void handleMessage(Message msgFromServer)
            {
                switch (msgFromServer.what)
                {
                    case MSG_SUM:
                        TextView tv = (TextView) mLyContainer.findViewById(msgFromServer.arg1);
                        tv.setText(tv.getText() + "=>" + msgFromServer.arg2);
                        break;
                }
                super.handleMessage(msgFromServer);
            }
        });
    
    
        private ServiceConnection mConn = new ServiceConnection()
        {
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
            {
                mService = new Messenger(service);
                isConn = true;
                mTvState.setText("connected!");
            }
    
            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName name)
            {
                mService = null;
                isConn = false;
                mTvState.setText("disconnected!");
            }
        };
    
        private int mA;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            //开始绑定服务
            bindServiceInvoked();
    
            mTvState = (TextView) findViewById(R.id.id_tv_callback);
            mBtnAdd = (Button) findViewById(R.id.id_btn_add);
            mLyContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.id_ll_container);
    
            mBtnAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
            {
                @Override
                public void onClick(View v)
                {
                    try
                    {
                        int a = mA++;
                        int b = (int) (Math.random() * 100);
    
                        //创建一个tv,添加到LinearLayout中
                        TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
                        tv.setText(a + " + " + b + " = caculating ...");
                        tv.setId(a);
                        mLyContainer.addView(tv);
    
                        Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);
                        msgFromClient.replyTo = mMessenger;
                        if (isConn)
                        {
                            //往服务端发送消息
                            mService.send(msgFromClient);
                        }
                    } catch (RemoteException e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
    
        }
    
        private void bindServiceInvoked()
        {
            Intent intent = new Intent();
            intent.setAction("com.zhy.aidl.calc");
            bindService(intent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
            Log.e(TAG, "bindService invoked !");
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy()
        {
            super.onDestroy();
            unbindService(mConn);
        }
    
    
    }
    

    代码也不复杂,首先bindService,然后在onServiceConnected中拿到回调的service(IBinder)对象,通过service对象去构造一个mService =new Messenger(service);然后就可以使用mService.send(msg)给服务端了。

    我们消息的发送在Btn.onclick里面:

    Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);
    msgFromClient.replyTo = mMessenger;
    if (isConn)
    {
        //往服务端发送消息
        mService.send(msgFromClient);
    }                    

    那么服务端会收到消息,处理完成会将结果返回,传到Client端的mMessenger中的Handler的handleMessage方法中。

    布局文件

    <LinearLayout android:id="@+id/id_ll_container"
                  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                  android:layout_width="match_parent"
                  android:layout_height="match_parent"
                  android:orientation="vertical"
                  android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
                  android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
                  android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
                  android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
                  tools:context=".MainActivity">
    
        <TextView
            android:id="@+id/id_tv_callback"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Messenger Test!"/>
    
        <Button android:id="@+id/id_btn_add"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="add"/>
    
    </LinearLayout>
    

    效果图

    可以看到,我们每点击一次按钮,就往服务器发送个消息,服务器拿到消息执行完成后,将结果返回。

    整个通信的代码看起来还是相当的清爽的,那么大家有没有对其内部的原理有一丝的好奇呢?下面我们就来看下其内部是如何实现的。

    对了,源码分析前,这里插一句,大家通过代码可以看到服务端往客户端传递数据是通过msg.replyTo这个对象的。那么服务端完全可以做到,使用一个List甚至Map去存储所有绑定的客户端的msg.replyTo对象,然后想给谁发消息都可以。甚至可以把A进程发来的消息,通过B进程的msg.replyTo发到B进程那里去。相关代码呢,可以参考官方的文档:service,注意下拉找:Remote Messenger Service Sample。


    三、源码分析

    其实Messenger的内部实现的,实际上也是依赖于aidl文件实现的。

    (一)首先我们看客户端向服务端通信

    服务端

    服务端的onBind是这么写的:

    public IBinder onBind(Intent intent)
        {
            return mMessenger.getBinder();
        }

    那么点进去:

    public IBinder getBinder() {
            return mTarget.asBinder();
        }

    可以看到返回的是mTarget.asBinder();

    mTarget是哪来的呢?

    别忘了我们前面去构造mMessenger对象的代码:new Messenger(new Handler())

     public Messenger(Handler target) {
            mTarget = target.getIMessenger();
        }

    原来是Handler返回的,我们继续跟进去

    
        final IMessenger getIMessenger() {
            synchronized (mQueue) {
                if (mMessenger != null) {
                    return mMessenger;
                }
                mMessenger = new MessengerImpl();
                return mMessenger;
            }
        }
    
         private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
            public void send(Message msg) {
                msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
                Handler.this.sendMessage(msg);
            }
        }

    mTarget是一个MessengerImpl对象,那么asBinder实际上是返回this,也就是MessengerImpl对象;

    这是个内部类,可以看到继承自IMessenger.Stub,然后实现了一个send方法,该方法就是将接收到的消息通过 Handler.this.sendMessage(msg);发送到handleMessage方法。

    看到这,大家有没有想到什么,难道不觉得extends IMessenger.Stub这种写法异常的熟悉么?

    我们传统写aidl文件,aapt给我们生成什么,生成IXXX.Stub类,然后我们服务端继承IXXX.Stub实现接口中的方法。

    没错,其实这里内部其实也是依赖一个aidl生成的类,这个aidl位于:frameworks/base/core/java/android/os/IMessenger.aidl.

    package android.os;  
    
    import android.os.Message;  
    
    /** @hide */  
    oneway interface IMessenger {  
        void send(in Message msg);  
    }  

    看到这,你应该明白了,Messenger并没有什么神奇之处,实际上,就是依赖该aidl文件生成的类,继承了IMessenger.Stub类,实现了send方法,send方法中参数会通过客户端传递过来,最终发送给handler进行处理。这里不理解,请详细看下Android aidl Binder框架浅析

    客户端

    客户端首先通过onServiceConnected拿到sevice(Ibinder)对象,这里没什么特殊的,我们平时的写法也是这样的,只不过我们平时会这么写:

    IMessenger.Stub.asInterface(service)拿到接口对象进行调用;

    而,我们的代码中是

    mService = new Messenger(service);

    跟进去,你会发现:

    public Messenger(IBinder target) {
            mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
        }

    soga,和我们平时的写法一模一样!

    到这里就可以明白,客户端与服务端通信,实际上和我们平时的写法没有任何区别,通过编写aidl文件,服务端onBind利用Stub编写接口实现返回;客户端利用回调得到的IBinder对象,使用IMessenger.Stub.asInterface(target)拿到接口实例进行调用(内部实现,参考Android aidl Binder框架浅析)。

    (2)服务端与客户端通信

    那么,客户端与服务端通信的确没什么特殊的地方,我们完全也可以编写个类似的aidl文件实现;那么服务端是如何与客户端通信的呢?

    还记得,客户端send方法发送的是一个Message,这个Message.replyTo指向的是一个mMessenger,我们在Activity中初始化的。

    那么将消息发送到服务端,肯定是通过序列化与反序列化拿到Message对象,我们看下Message的反序列化的代码:

    # Message
    
    private void readFromParcel(Parcel source) {
            what = source.readInt();
            arg1 = source.readInt();
            arg2 = source.readInt();
            if (source.readInt() != 0) {
                obj = source.readParcelable(getClass().getClassLoader());
            }
            when = source.readLong();
            data = source.readBundle();
            replyTo = Messenger.readMessengerOrNullFromParcel(source);
            sendingUid = source.readInt();
        }

    主要看replyTo,调用的是Messenger.readMessengerOrNullFromParcel

    public static Messenger readMessengerOrNullFromParcel(Parcel in) {
            IBinder b = in.readStrongBinder();
            return b != null ? new Messenger(b) : null;
        }
    
        public static void writeMessengerOrNullToParcel(Messenger messenger,
                Parcel out) {
            out.writeStrongBinder(messenger != null ? messenger.mTarget.asBinder()
                    : null);
        }

    通过上面的writeMessengerOrNullToParcel可以看到,它将客户端的messenger.mTarget.asBinder()对象进行了恢复,客户端的message.mTarget.asBinder()是什么?

    客户端也是通过Handler创建的Messenger,于是asBinder返回的是:

    public Messenger(Handler target) {
            mTarget = target.getIMessenger();
        }
     final IMessenger getIMessenger() {
            synchronized (mQueue) {
                if (mMessenger != null) {
                    return mMessenger;
                }
                mMessenger = new MessengerImpl();
                return mMessenger;
            }
        }
    
        private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
            public void send(Message msg) {
                msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
                Handler.this.sendMessage(msg);
            }
        }
    
       public IBinder getBinder() {
            return mTarget.asBinder();
        }
    

    那么asBinder,实际上就是MessengerImpl extends IMessenger.Stub中的asBinder了。

    
    #IMessenger.Stub
    
    @Override 
    public android.os.IBinder asBinder()
    {
    return this;
    }

    那么其实返回的就是MessengerImpl对象自己。到这里可以看到message.mTarget.asBinder()其实返回的是客户端的MessengerImpl对象。

    最终,发送给客户端的代码是这么写的:

    
    msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
    
    public void send(Message message) throws RemoteException {
            mTarget.send(message);
        }
    

    这个mTarget实际上就是对客户端的MessengerImpl对象的封装,那么send(message)(屏蔽了transact/onTransact的细节),这个message最终肯定传到客户端的handler的handleMessage方法中。

    好了,到此我们的源码分析就结束了~~

    总结下:

    • 客户端与服务端通信,利用的aidl文件,没什么特殊的
    • 服务端与客户端通信,主要是在传输的消息上做了处理,让Messager.replyTo指向的客户端的Messenger,而Messenger又持有客户端的一个Binder对象(MessengerImpl)。服务端正是利用这个Binder对象做的与客户端的通信。

    可以考虑自己编写aidl文件,实现下服务端对客户端的回调。


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