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  • Android 自定义控件 优雅实现元素间的分割线 (支持3.0以下)

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42407923 ,本文出自:【张鸿洋的博客】

    1、概述

    话说,随着Android SDK版本的升级,很多控件增加了新的属性方便我们的使用,比如LinearLayout中多了:divider、showDividers等,用于为其内部元素添加分隔;但是呢,这样的属性在较低版本的SDK中不能被支持,那么,我们在开发过程中,可能会出现这样的需求:将这个新的特性想办法做到尽可能的向下兼容。有人说,可以自己写个新的控件去实现,这样的确可以,但是会不会太霸气了点。难道就没有接地气一点的方式么?嗯,本文就是这样的一个目的,以一种较为接地气的方式,实现新的属性的向下兼容。

    这样的情况在Android中肯定会很多,希望可以以此进行抛砖引玉,大家遇到类似的情况,提供一定的思路。这才是这篇博客的真正目的!


    2、divider相关用法

    为了保证简介性,这里就不讨论divider有多么多么好用神马的,因为不是我们的重点。当然了这里提供一篇divider的参考:grid-spacing-on-android (基本就是引出divider的用处,有兴趣的看下,本文的demo样子也将参考本链接)。

    大家先看一个效果图:


    如果要实现,这样的效果图,对于这3个Button大家会怎么做(主要看button):

    简单嘛:一个水平的线性布局,内部三个Button的weight都为1,然后第二个Button设置leftMargin,rightMargin就可以了。

    嗯,没问题,假设现在我有一个需求:经过某个操作Button3隐藏,然后让Button1和Button2按如下布局:


    这样的感觉是不是不错,虽然少了一个,完全不影响美观;但是,如果按照上述的答案

    “一个水平的线性布局,内部三个Button的weight都为1,然后第二个Button设置leftMargin,rightMargin就可以了”  Button2的右边会多出一个rightMargin 。 

    所以,这样的制作方式很明显不是最优秀的,最优秀的方案是,使用Linearlayout的divider、showDividers属性:

    布局代码如下:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="20dp"
        android:layout_margin="10dp"
        android:background="#22444444"
        android:orientation="vertical" >
    
        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="128dp"
            android:background="@android:color/darker_gray"
            android:gravity="center"
            android:text="application_logo" />
    
        <LinearLayout
            android:id="@+id/buttons_container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:divider="@drawable/divider"
            android:orientation="horizontal"
            android:showDividers="middle" >
    
            <Button
                android:id="@+id/btn_first"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:background="#ff0000"
                android:text="button_1" />
    
            <Button
                android:id="@+id/btn_second"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:background="#00ff00"
                android:text="button_2" />
    
            <Button
                android:id="@+id/btn_third"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:background="#0000ff"
                android:text="button_3" />
        </LinearLayout>
    
    </LinearLayout>

    其实核心就是放置Button的LinearLayout设置了 android:divider="@drawable/divider"和 android:showDividers="middle" ;

    当然了,有人会说,我就是任性,我就用margin来实现,消失的时候,我显示去控制button的rightMargin为0也可以。嗯,是的,你不嫌麻烦的确没问题。那么现在问题又来了,我现在要求每个Button间的间隔是蓝色的,你怎么办?注意:我们这里的divider的值设置的是一个drawable噢~~没辙了吧。

    本例的drawable(divider.xml):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shape="rectangle" >
        <size android:width="15dp" />
        <solid android:color="@android:color/transparent" />
    </shape>

    下面简单介绍下divider、showDividers、dividerPadding:

    divider可以设置一个drawable作为元素间的间隔;

    showDividers:可取值为:middle(子元素间)、beginning(第一个元素左边)、end(最后一个元素右边)、none;【关于垂直方向的类似】

    dividerPadding:设置绘制间隔元素的上下padding。

    很简单,大家自己动手做下实验就知道了。

    好了,到此,我们简单介绍了divider等的好处以及使用方式。但是这么优雅的来实现元素间的间隔只有在3.0以上才被支持,那么3.0以下怎么办呢?

    别怕,下面开始本文的重点,让divider兼容至3.0一下。

    3、自定义LinearLayout

    看了标题,大家认为又是自定义LinearLayout么~~

    嗯,继承LinearLayout是肯定的,我们没有办法改变它的源码,但是可以通过继承去改变一些特性。

    注意下:现在的目的是兼容至3.0以下:

    首先看一个3.0以下的效果图,不然你说我骗你:


    上面的布局文件在3.0以下显示就是这么个样子,完全无视间隔。

    首先考虑一个问题,对于divider、showDividers 3.0以下的LinearLayout肯定无视呀,咋办呢?

    我们实现个LinearLayout的子类,让它认识divider和showDividers~~~重视一下这里,这里就是我们向前迈进的一大步,以后遇到类似问题,都这么干。

    1、识别高版本的属性

    public class IcsLinearLayout extends LinearLayout
    {
    	private static final int[] LL = new int[]
    	{ //
    		android.R.attr.divider,//
    			android.R.attr.showDividers,//
    			android.R.attr.dividerPadding //
    	};
    
    	private static final int LL_DIVIDER = 0;
    	private static final int LL_SHOW_DIVIDER = 1;
    	private static final int LL_DIVIDER_PADDING = 2;
    
    	/**
    	 * android:dividers
    	 */
    	private Drawable mDivider;
    	/**
    	 * 对应:android:showDividers
    	 */
    	private int mShowDividers;
    	/**
    	 * 对应:android:dividerPadding
    	 */
    	private int mDividerPadding;
    	
    	private int mDividerWidth;
    	private int mDividerHeight;
    
    	public IcsLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs)
    	{
    		super(context, attrs);
    
    		TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, LL);
    		setDividerDrawable(a.getDrawable(IcsLinearLayout.LL_DIVIDER));
    		mDividerPadding = a.getDimensionPixelSize(LL_DIVIDER_PADDING, 0);
    		mShowDividers = a.getInteger(LL_SHOW_DIVIDER, SHOW_DIVIDER_NONE);
    		a.recycle();
    	}
    	
    	/**
    	 * 设置分隔元素,初始化宽高等
    	 */
    	public void setDividerDrawable(Drawable divider)
    	{
    		if (divider == mDivider)
    		{
    			return;
    		}
    		mDivider = divider;
    		if (divider != null)
    		{
    			mDividerWidth = divider.getIntrinsicWidth();
    			mDividerHeight = divider.getIntrinsicHeight();
    		} else
    		{
    			mDividerWidth = 0;
    			mDividerHeight = 0;
    		}
    		setWillNotDraw(divider == null);
    		requestLayout();
    	}


    这里贴出了成员变量和我们的构造方法,成员变量中包含了3个属性对应的接收变量;然后我们在构造里面对这三个属性进行了获取并赋值给相应的属性;

    这里大家肯定会困惑,我上面定义了一个整型数组,然后几个变量为数组下标,最后利用这个数组和下标在构造里面获取了值。是不是要问,你为什么这么写,你咋知道的?

    嗯,这样,大家随便下载我之前包含自定义属性的文章,或者你自己写的:

    这里我拿了Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片这个例子中的源代码,大家就不用下载了,看看我下面就明白了,我在这里例子中自定义了两个属性:type和border_radius,看看我们的R.java里面生成了什么样的代码:

       public static final int border_radius=0x7f010001;
       public static final int type=0x7f010000;
    
        public static final int[] RoundImageViewByShader = {
                0x7f010000, 0x7f010001
            };
      public static final int RoundImageViewByShader_type = 0;
      public static final int RoundImageViewByShader_border_radius = 1;
      

    看见木有,整型数组,下标;我们的android.R.attr.xxx对应于上面的常量。是不是和我们上例定义的一模一样~~

    对,自定义属性怎么获取的,你照着模仿就是,无非现在的属性是android.R.attr.xxx而不是你自定义的,本质没区别。

    好了,现在大家应该知道怎么获取高版本的属性了~~

    2、onMeasure

    获取到分隔元素以后,分隔元素肯定有宽和高,我们这里把分隔元素的宽和高转化为合适的margin

    	@Override
    	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    	{
    		//将分隔元素的宽高转化为对应的margin
    		setChildrenDivider();
    		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    	}
    
    	/**
    	 * 将分隔元素的宽高转化为对应的margin
    	 */
    	protected void setChildrenDivider()
    	{
    		final int count = getChildCount();
    		for (int i = 0; i < count; i++)
    		{
    			//遍历每个子View
    			View child = getChildAt(i);
    			//拿到索引
    			final int index = indexOfChild(child);
    			//方向
    			final int orientation = getOrientation();
    		
    			final LayoutParams params = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
    			//判断是否需要在子View左边绘制分隔
    			if (hasDividerBeforeChildAt(index))
    			{
    				if (orientation == VERTICAL)
    				{
    					//如果需要,则设置topMargin为分隔元素的高度(垂直时)
    					params.topMargin = mDividerHeight;
    				} else
    				{
    					//如果需要,则设置leftMargin为分隔元素的宽度(水平时)
    					params.leftMargin = mDividerWidth;
    				}
    			}
    		}
    	}
    	
    	/**
    	 * 判断是否需要在子View左边绘制分隔
    	 */
    	public boolean hasDividerBeforeChildAt(int childIndex)
    	{
    		if (childIndex == 0 || childIndex == getChildCount())
    		{
    			return false;
    		}
    		if ((mShowDividers & SHOW_DIVIDER_MIDDLE) != 0)
    		{
    			boolean hasVisibleViewBefore = false;
    			for (int i = childIndex - 1; i >= 0; i--)
    			{
    				//当前index的前一个元素不为GONE则认为需要
    				if (getChildAt(i).getVisibility() != GONE)
    				{
    					hasVisibleViewBefore = true;
    					break;
    				}
    			}
    			return hasVisibleViewBefore;
    		}
    		return false;
    	}

    onMeasure中,将divider的宽和高,根据mShowDividers的情况,设置给了合适的View的margin;

    其实就是,将divider需要占据的地方,利用margin空出来,我们最后会在这个空的区域进行绘制divider,别忘了,我们的divider是个drawable。

    3、onDraw

    好了,既然已经通过margin把需要绘制的地方空出来了,那么下面就是绘制了~~~

    @Override
    	protected void onDraw(Canvas canvas)
    	{
    
    		if (mDivider != null)
    		{
    			if (getOrientation() == VERTICAL)
    			{
    				//绘制垂直方向的divider
    				drawDividersVertical(canvas);
    			} else
    			{
    				//绘制水平方向的divider
    				drawDividersHorizontal(canvas);
    			}
    		}
    		super.onDraw(canvas);
    	}
    
    	/**
    	 * 绘制水平方向的divider
    	 * @param canvas
    	 */
    	private void drawDividersHorizontal(Canvas canvas)
    	{
    		final int count = getChildCount();
    		//遍历所有的子View
    		for (int i = 0; i < count; i++)
    		{
    			final View child = getChildAt(i);
    
    			if (child != null && child.getVisibility() != GONE)
    			{
    				//如果需要绘制divider
    				if (hasDividerBeforeChildAt(i))
    				{
    					final android.widget.LinearLayout.LayoutParams lp = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) child
    							.getLayoutParams();
    					//得到开始的位置,getLeft为当前View的左侧,而左侧有margin,所以之差为divider绘制的开始区域
    					final int left = child.getLeft() - lp.leftMargin/*
    																	 * -
    																	 * mDividerWidth
    																	 */;
    					//绘制divider
    					drawVerticalDivider(canvas, left);
    				}
    			}
    		}
    	}
    	
    	/**
    	 * 绘制divider,根据left,水平方向绘制
    	 * @param canvas
    	 * @param left
    	 */
    	public void drawVerticalDivider(Canvas canvas, int left)
    	{
    		//设置divider的范围
    		mDivider.setBounds(left, getPaddingTop() + mDividerPadding, left
    				+ mDividerWidth, getHeight() - getPaddingBottom()
    				- mDividerPadding);
    		//绘制
    		mDivider.draw(canvas);
    	}

    为了代码的简短以及帮助大家的理解,这里没有贴出垂直方向的,水平方向的整个流程是完整的 。后面会贴出来垂直方向的绘制代码。

    其实也比较简单,在onDraw里面判断方向,这里以水平为例:遍历所有的子View,如果发现需要在其前绘制divider的,则算出divider的开始的位置(child.getLeft() - lp.leftMargin),然后调用drawVerticalDivider(),设置divider范围,紧接着绘制出来。

    垂直方向同理,就不赘述了,贴上代码:

    	private void drawDividersVertical(Canvas canvas)
    	{
    		final int count = getChildCount();
    		for (int i = 0; i < count; i++)
    		{
    			final View child = getChildAt(i);
    
    			if (child != null && child.getVisibility() != GONE)
    			{
    				if (hasDividerBeforeChildAt(i))
    				{
    					final android.widget.LinearLayout.LayoutParams lp = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) child
    							.getLayoutParams();
    					final int top = child.getTop() - lp.topMargin/*
    																 * -
    																 * mDividerHeight
    																 */;
    					drawHorizontalDivider(canvas, top);
    				}
    			}
    		}
    	}
    	private void drawHorizontalDivider(Canvas canvas, int top)
    	{
    		mDivider.setBounds(getPaddingLeft() + mDividerPadding, top, getWidth()
    				- getPaddingRight() - mDividerPadding, top + mDividerHeight);
    		mDivider.draw(canvas);
    	}

    代码说完了,下面干嘛呢?当然是测试了~~不测试怎么知道结果~~

    4、测试

    首先我们把布局文件中包含Button的Linelayout换成我们的com.zhy.view.IcsLinearLayout

    在3.0以下机子上运行:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="20dp"
        android:layout_margin="10dp"
        android:background="#22444444"
        android:orientation="vertical" >
    
        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="128dp"
            android:background="@android:color/darker_gray"
            android:gravity="center"
            android:text="application_logo" />
    
        <com.zhy.view.IcsLinearLayout
            android:id="@+id/buttons_container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:divider="@drawable/divider"
            android:orientation="horizontal"
            android:showDividers="middle" >
    
            <Button
                android:id="@+id/btn_first"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:background="#ff0000"
                android:text="button_1" />
    
            <Button
                android:id="@+id/btn_second"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:background="#00ff00"
                android:text="button_2" />
    
            <Button
                android:id="@+id/btn_third"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:background="#0000ff"
                android:text="button_3" />
        </com.zhy.view.IcsLinearLayout>
    
    </LinearLayout>

    效果图:


    久违了~~我们的分隔~~可以看到在3.0以下机器完美实现~~~

    but,别高兴太早,我们这么改,3.0以上机器是什么样子呢?


    哈哈,是不是完美实现了间隔~~~

    现在可以高兴了~~~

    大家现在肯定有困惑,我擦,你在构造里面获取divider,然后在onDraw里面自己绘制了divider,大家都知道3.0以上是支持的呀,肯定也会绘制呀,你说没冲突谁信呀~~~!!!

    5、答疑

    1、为什么和3.0以上没有发生一些该有的冲突?

    嗯,是的,3.0以上是支持的,为什么我们在onDraw里面自己绘制,然后调用super.onDraw竟然没有发生什么冲突?

    原因很简单:我们看4.4LinearLayout的源码:

    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (mDivider == null) {
                return;
            }
    

    其实,源码中也是在onDraw里面去绘制divider,但是如果mDivider为null,就会return。之所以没有冲突,是因为我们前面的某个操作让其mDivider成员变量为null了~~

    现在去LinearLayout的构造方法:

    public LinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
    
            ...
            setDividerDrawable(a.getDrawable(R.styleable.LinearLayout_divider));
            ...
        }
      public void setDividerDrawable(Drawable divider) {
            if (divider == mDivider) {
                return;
            }
            mDivider = divider;
            if (divider != null) {
                mDividerWidth = divider.getIntrinsicWidth();
                mDividerHeight = divider.getIntrinsicHeight();
            } else {
                mDividerWidth = 0;
                mDividerHeight = 0;
            }
            setWillNotDraw(divider == null);
            requestLayout();
        }

    可以看到它在其构造中调用setDividerDrawable为其mDivider赋值,关键来了~~~~我们的自定义的LinearLayout复写了这个方法,也就是说,setDividerDrawable会调用子类的方法,这个父类的setDividerDrawable根本不会调用,从而导致mDivider为null了~~~

    为null就对应了onDraw里面的绘制~~ok~解答完毕。

    2、这篇博客怎么想到的?你咋知道代码这么写?

    我相信这样的问题,很多人感兴趣,其实也算巧合,之前知道有divider这个属性;然后前段时间写Android 教你打造炫酷的ViewPagerIndicator 不仅仅是高仿MIUI 这篇博客的时候,特意去看了ViewPagerIndicator那个开源项目源码,发现了一个IcsLinearLayout这样的一个类,类似我们上面实现的,当然了,我做了一定的修改;于是乎,仔细研究了这了类,觉得很有必要写成博客,达到文章开头所叙述的的目的~其实大家有心的话,根据我们上述的代码,去看看LinearLayout源码中如何去绘制divider,你会发现代码基本是一样的(ps:你没发现问题1中的LinearLayout源码的setDividerDrawable和我们写的一模一样么~);


    好了,到此整篇文章就结束了,还是那句话:”这样的情况在Android中肯定会很多,希望可以以此进行抛砖引玉,大家遇到类似的情况,提供一定的思路。这才是这篇博客的真正目的!“ 不要偷懒花点时间去敲一敲,看一看,想一想,你会发现里面还藏着很多东西,别怕浪费时间,我研究和写这篇博客的时间绝对超出你所学习这篇博客的时间~~


    最后,欧来来~~



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dingxiaoyue/p/4924862.html
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