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2015年6月, ES2015(即 ECMAScript 6、ES6) 正式发布。其中 Promise 被列为正式规范,成为 ES6 中最重要的特性之一。
1,then()方法
简单来讲,then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
而 Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。
(1)下面通过样例作为演示,我们定义做饭、吃饭、洗碗(cook、eat、wash)这三个方法,它们是层层依赖的关系,下一步的的操作需要使用上一部操作的结果。(这里使用 setTimeout 模拟异步操作)
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//做饭function cook(){ console.log('开始做饭。'); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('做饭完毕!'); resolve('鸡蛋炒饭'); }, 1000); }); return p;}//吃饭function eat(data){ console.log('开始吃饭:' + data); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('吃饭完毕!'); resolve('一块碗和一双筷子'); }, 2000); }); return p;}function wash(data){ console.log('开始洗碗:' + data); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('洗碗完毕!'); resolve('干净的碗筷'); }, 2000); }); return p;} |
(2)使用 then 链式调用这三个方法:
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cook().then(function(data){ return eat(data);}).then(function(data){ return wash(data);}).then(function(data){ console.log(data);}); |
当然上面代码还可以简化成如下:
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cook().then(eat).then(wash).then(function(data){ console.log(data);}); |
(3)运行结果如下:
2,reject()方法
上面样例我们通过 resolve 方法把 Promise 的状态置为完成态(Resolved),这时 then 方法就能捕捉到变化,并执行“成功”情况的回调。
而 reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)。
(1)下面同样使用一个样例做演示
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//做饭function cook(){ console.log('开始做饭。'); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('做饭失败!'); reject('烧焦的米饭'); }, 1000); }); return p;}//吃饭function eat(data){ console.log('开始吃饭:' + data); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('吃饭完毕!'); resolve('一块碗和一双筷子'); }, 2000); }); return p;}cook().then(eat, function(data){ console.log(data + '没法吃!');}) |
运行结果如下:
(2)如果我们只要处理失败的情况可以使用 then(null, ...),或是使用接下来要讲的 catch 方法。
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cook().then(null, function(data){ console.log(data + '没法吃!');}) |
3,catch()方法
(1)它可以和 then 的第二个参数一样,用来指定 reject 的回调
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cook().then(eat).catch(function(data){ console.log(data + '没法吃!');}); |
(2)它的另一个作用是,当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。
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//做饭function cook(){ console.log('开始做饭。'); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('做饭完毕!'); resolve('鸡蛋炒饭'); }, 1000); }); return p;}//吃饭function eat(data){ console.log('开始吃饭:' + data); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('吃饭完毕!'); resolve('一块碗和一双筷子'); }, 2000); }); return p;}cook().then(function(data){ throw new Error('米饭被打翻了!'); eat(data);}).catch(function(data){ console.log(data);}); |
运行结果如下:
这种错误的捕获是非常有用的,因为它能够帮助我们在开发中识别代码错误。比如,在一个 then() 方法内部的任意地方,我们做了一个 JSON.parse() 操作,如果 JSON 参数不合法那么它就会抛出一个同步错误。用回调的话该错误就会被吞噬掉,但是用 promises 我们可以轻松的在 catch() 方法里处理掉该错误。
(3)还可以添加多个 catch,实现更加精准的异常捕获。
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somePromise.then(function() { return a();}).catch(TypeError, function(e) { //If a is defined, will end up here because //it is a type error to reference property of undefined}).catch(ReferenceError, function(e) { //Will end up here if a wasn't defined at all}).catch(function(e) { //Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor //ReferenceError}); |
4,all()方法
Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
(1)比如下面代码,两个个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到 then 里面。同时 all 会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给 then。
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//切菜function cutUp(){ console.log('开始切菜。'); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('切菜完毕!'); resolve('切好的菜'); }, 1000); }); return p;}//烧水function boil(){ console.log('开始烧水。'); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('烧水完毕!'); resolve('烧好的水'); }, 1000); }); return p;}Promise.all([cutUp(), boil()]).then(function(results){ console.log("准备工作完毕:"); console.log(results);}); |
(2)运行结果如下:
5,race()方法
race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。
注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。
(1)这里我们将上面样例的 all 改成 race
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Promise.race([cutUp(), boil()]).then(function(results){ console.log("准备工作完毕:"); console.log(results);}); |
(2)race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。
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//请求某个图片资源function requestImg(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ var img = new Image(); img.onload = function(){ resolve(img); } img.src = 'xxxxxx'; }); return p;}//延时函数,用于给请求计时function timeout(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){ reject('图片请求超时'); }, 5000); }); return p;}Promise.race([requestImg(), timeout()]).then(function(results){ console.log(results);}).catch(function(reason){ console.log(reason);}); |
上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。
- 如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
- 如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。





