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  • 替换材质

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class textMesh : MonoBehaviour {
    public Material meshRender = null;
    public Renderer rend;
    public Texture texture;
    void Start () {
            //把名字为bangongshi4 的材质球放到Resources文件夹下
            meshRender = Resources.Load("bangongshi4") as Material;
            if (meshRender == null)
            {
                Debug.Log("11111111111");
                return;
            }
            rend = GetComponent<Renderer>();
            //rend.enabled = true;
            rend.sharedMaterial = meshRender;//代表这个对象的共享材质资源(这个是替换材质球)
            //MeshRenderer继承自Renderer所以上面定义成MeshRenderer也可以,
            //GetComponent<MeshRenderer>().materials[0] = meshRender;//这个表示找到对应的材质但是不能替换材质球,
            //GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = texture;//和上面的一样,可以替换材质的texture
            
            Debug.Log(GetComponent<Renderer>().material);
            Debug.Log(GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture);
            
     }
     
     // Update is called once per frame
     void Update () {
     
     }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dj1232090/p/9852988.html
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