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  • 典型用户调研--极速蜗牛

    1)名字:张某

    2)年龄21

    3收入:200-300/

    (4)代表的用户在市场上的比例和重要性:不清楚

    5)使用这个软件的典型场景:车站、地铁等车,食堂排队打饭。

    6)使用本软件/服务的环境Android手机

    7职业:在校大学生

    8)知识层次和能力:对手机电脑很熟悉,上网、玩游戏都行。

    9)用户的动机、目的和困难:动机/目的:娱乐、打发时间。困难:找一款合适的游戏很难,简单益智!

    10)用户的偏好:简单,有趣。

    1.背景

    (1)典型用户:

    姓名

    张某

    性别、年龄

    男,21岁

    职业

    在校学生

    收入

    200-300元/

    知识层次和能力

    本科在校生,能使用电脑上网,玩游戏

    生活/工作状况

    在校大学2年级学生

    动机,目的,困难

    用来打发时间,寻找乐趣困难:找不到好玩简单而且益智的小游戏。

    用户偏好

    喜欢读书,玩游戏

    用户比例

    不清楚

    典型场景

    车站等车,食堂打饭排队等

    典型描述

    爱好玩游戏的大学生

    (2)用户需求:吸引人的剧情,好听的音乐,边玩边听歌,享受“无聊”的时间。

    2.场景

          (1)食堂人好多,队伍好长,排队无聊死了,有一款好的手机小游戏多好呀!

    2)车怎么还没来,等车好烦呀,(等车等的烦人),有一款好的手机小游戏多好呀!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dlyxx/p/4442435.html
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