(1)名字:张某
(2)年龄:21
(3)收入:200-300元/月
(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:不清楚
(5)使用这个软件的典型场景:车站、地铁等车,食堂排队打饭。
(6)使用本软件/服务的环境:Android手机
(7)职业:在校大学生
(8)知识层次和能力:对手机电脑很熟悉,上网、玩游戏都行。
(9)用户的动机、目的和困难:动机/目的:娱乐、打发时间。困难:找一款合适的游戏很难,简单益智!
(10)用户的偏好:简单,有趣。
1.背景
(1)典型用户:
姓名 |
张某 |
性别、年龄 |
男,21岁 |
职业 |
在校学生 |
收入 |
200-300元/月 |
知识层次和能力 |
本科在校生,能使用电脑上网,玩游戏 |
生活/工作状况 |
在校大学2年级学生 |
动机,目的,困难 |
用来打发时间,寻找乐趣困难:找不到好玩简单而且益智的小游戏。 |
用户偏好 |
喜欢读书,玩游戏 |
用户比例 |
不清楚 |
典型场景 |
车站等车,食堂打饭排队等 |
典型描述 |
爱好玩游戏的大学生 |
(2)用户需求:吸引人的剧情,好听的音乐,边玩边听歌,享受“无聊”的时间。
2.场景
(1)食堂人好多,队伍好长,排队无聊死了,有一款好的手机小游戏多好呀!
(2)车怎么还没来,等车好烦呀,(等车等的烦人),有一款好的手机小游戏多好呀!