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  • Egret入门学习日记 --- 第一篇 (引擎的选择)

    第一篇 (引擎的选择)

      我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了。

      首先,我个人喜欢游戏。网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲。所以打算转游戏开发了。

      游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客:

        1、看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16)

          https://blog.csdn.net/sujun10/article/details/72824248

          说实话我被他的书写方式逗笑了,哈哈,真香。大佬最终还是选择了Egret。

      

        2、看的第二篇(发布于:2018年04月11日 18:15:10)

          https://blog.csdn.net/wangyihero8/article/details/79900768

          真的强,分析角度全面,但是,选择嘛~ 还是要合适自己的。

            我给自己的定位就是,开发中小型的卡牌游戏、付费网页游戏,原因很简单:

              1、中小型,开发成本低。

              2、付费冲榜游戏,来钱快,中国不缺土豪。

              (是的,我就是这么现实,因为我穷。o(╥﹏╥)o )

      综上所述,我选择Egret。

      现在时间是2019年7月11日,我看的博客都是前年、去年的了。所以现在关于Egret的最新情况,我也是了解了一下。我截几张图:

      

      

      好吧,现在Egret的社区的确是有点危险,所以我要做好自力更生的准备,这条路注定很危险,我如果能碰到大佬的话,就尽量抓住他们吧,毕竟他们是救命绳子啊。

      来自 2020-8-21 11:49:12 的我

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11170321.html
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