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  • Egret入门学习日记 --- 第十二篇(书中 5.1节 内容)

     第十二篇(书中 5.1节 内容)

      昨天把 第4章完成了。

      今天来看第5章。

      接下来是 5.1节 的内容。 

      

      

      

      

      

      

      总结一下 5.1节 的重点:

        1、如何制作一个公用按钮皮肤。

      跟着做:

        重点1:如何制作一个公用按钮皮肤。

          首先,先创建一个 exml 文件。

          

          创建上一节学到的自定义皮肤按钮。

          

          把外围矩形调整和按钮一样大小。

          

          接着拖入label组件,代替按钮原来的文本。

          

          接着,按照书中所说。

          

          虽然不知道为什么一定要改成labelDisplay,姑且先照着做吧。

          

          好,那么ID名也起好了。

          然后再起个标签名字。

          

          这样,exml皮肤就做好了,开始使用试试看。

          好,我创建了一个新的 New.exml 文件,并且拖入了一个默认按钮组件。

          

          接下来,要选择我做好的自定义按钮。

          

          能看到效果了。

          

          试了一下改名。

          

          也是可以改名的。

          然后我试着把id名 labelDisplay 改成 labelDIsplay1。

          

          

          意外的发现,New.exml 文件中 使用的自定义按钮,不能改名了。

          

          看来,labelDisplay 这个ID名字是固定格式。不能乱改。没想到还有这种规则。

          希望Egret把这些规则都讲清楚,不然真的,自己如果写组件的话,被坑都不知道为什么。

          这是运行结果:

            

      至此,5.1节 内容结束。

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11221857.html
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