开始写游戏 --- 第二篇
现在时间:
我实在是睡不着,2点钟的时候其实就醒了,一直醒着躺倒现在。
脑子里一直在想,别人都好厉害,真的好厉害。
我以前做web开发工作的时候,写的前端组件都是这样的:
这是运行效果:
可见我们当时是通过 options 的方式来让外界配置组件的属性、事件。
但是,当我进入了Egret的世界后,虽然花了两个月看完了书,但是还是感觉像小白一样。
明明自己知道类、知道继承。但是就是不怎么用。
在Egret的世界里,我当时写组件。。。就是用了以前web开发组件的套路。。。
我想通过这种方式向外抛出事件。。
然后外部是这么用的:
现在想想真的挺蠢的。
不是有继承么?不是有事件基类么?为什么不用?
现在再用这个想法弄一个组件:
然后这是使用方式:
查看运行效果:
这样不就利用了 eui.Componet 类的 addEventListener 了么?
类的继承使用,要好好利用啊!
哎,现在才有这个意识,真的有点晚了。
没办法,以前web开发,都是用的jq,关于ES6的使用也很少。
所以对于类、接口、继承这种用到还是比较少的。
这次就当做是一个记录,提醒自己。