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  • 开始写游戏 --- 第六篇

    开始写游戏 --- 第六篇

      感觉对FGUI的使用还是有点记不住。

      egret使用FGUI的几个要点就记一下:

        1、导入fairygui 和 rawinflate 两个库

          

        2、导出的FGUI资源,要改名,不然会报错

          

        3、载入包 和 添加基础GRoot层。

           

      好,接下来就是。今天主要解决了昨天的背包检测问题,现在正常了:

        

      接着就是写 角色装备面板 组件了:

        

      今天是写不完了。。。

      每次一写新的组件,脑子就空空的,目前代码就写到这样:

        

      明天继续完善这个组件好了。

      对了差点忘了,今天还碰到一个BUG:

        

        可见,点击对话框的时候,会出现报错的问题。

        解决的方案是把富文本包裹到组件里。

        

      洗澡去。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11954630.html
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